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更新時間:2017-03-16 10:02
作者:匿名
石器時代起源中寵物是人物的一大戰(zhàn)力。下面來看看石器時代起源各寵物技能介紹,什么寵物好。
神話
目前就兩只,機械老虎,機械雞,等以后再評價吧
傳說
牛頭人
一技能高達231%加成的范圍傷害,還清除各類BUFF(除了無敵/護盾/嘲諷),就算技能MISS也能清除BUFF,簡直就是一斧頭砸飛全隊
二被動,隨機飛斧頭,67%隨機三種飛法,只要出一個全體轉斧競技場/聯(lián)賽基本就贏了,最可怕的被動(合成雙屬性后幾率增加至75%,更可怕)
三被動,自帶一回合防御罩,導致這本來不肉的牛頭 幾乎可以當一個前排坦克來用
四被動,天生減低普攻和范圍傷害,配合三被動幾乎不可能在第一回合殺死牛頭,而且受到AOE還會高額傷害反擊
評價:S ,當今版本最強寵物,能攻能守,無論是競技場,寵物聯(lián)賽,突襲/遠征本/討伐/討伐BOSS/過圖/錢洞都是強力的存在。風火水地 4系能有滿突的都必搞。
鳥人/老鷹
一技能高傷害單體技能附帶沉默,可攻擊后排,專治各種騎寵
二被動,有幾率觸發(fā)范圍傷害,傷害不高但破鏡子不錯。打BOSS還附帶不差的傷害
三被動,是他的核心,死亡一次后復活附帶群體加血加氣,最強的奶媽
四被動,自帶敏和命中加成,基本可以在競技場除了雞之外的第一速度出手
評價:S,唯一的后排沉默手段(除了神話機虎),競技場無比重要的戰(zhàn)略寵,風隊和火隊基本標配,地隊貌似沒啥它的位置,水隊。。嗯,沒有水鳥人。 過圖/錢洞也是非常給力,鳥人 機爆 飛龍,基本無障礙推圖和錢洞。 基本就是居家旅行殺人放火必備良藥。
老虎
一技能必然沉默1個隨機2個,曾經最可怕的前排殺手,由于鬼頭魚的被動修改導致地位下降,但仍然是一個非常重要的控制手段
二被動,40%幾率攻擊附帶減防,也比較雞肋的被動
三被動,55%幾率治療隨機一個寵物(一般治愈血量最低的)并解除所有異常狀態(tài),讓老虎的地位高出很大一截
四被動,提升各系群體20%左右的閃避,配合符文可以讓寵物的閃避率達到40%多
評價:S-,傳說里面唯二 的沉默技能,配合天生高敏能非常有效的克制對面放出技能。 自帶閃避和治療更是讓隊伍生存力大加。雖然烏龜王和鬼頭魚的存在導致閃避/沉默略有失色,但仍是競技場的大哥。 其他PVE也有不錯的位置。
烏龜王
一技能增加防御力并帶嘲諷功能,在PVP技能一旦發(fā)動,嘲諷BUFF能維持到下個回合技能釋放結束,進入普攻階段才消失,吃各位先手單體控制的強力坦克
二被動,讓烏龜在PVP只要第一次站場就能發(fā)動一技能,而且技能BUFF存在期間自帶高幾率反擊,還按反擊造成的傷害量恢復200%的血量,肉上加肉
三被動,永久減少任意傷害,而且免疫 無視防御,肉上加肉加肉(可憐的機械人龍改。。)
四被動,提升各系群體20%左右的命中,與老虎被動四完全抵消(再次可憐一下機改。。)
評價:S-,當前版本PVP最坦克,自帶嘲諷能吸收第一波單體傷害或控制,命中光環(huán)有效克制各種閃避,烏龜王的出現(xiàn)直接令曾經的霸主水閃隊徹底沒落(第三次可憐一下機改)。PVE能代替的坦克很多,不是很必要
暴龍/機械暴龍
一技能最高的傷害加成300%的范圍傷害,蹲一回合下回合噴,蹲的時候附帶25%左右的各種全體異常狀態(tài),地暴石化,風/火/機械暴 眩暈,水爆凍結。在PVP基本噴出來都能清場脆皮(屬性相克另說)。
二被動,受到攻擊增加自身傷害(BUFF)
三被動,一定幾率發(fā)動單體高攻擊傷害,基本也是秒脆皮,甚至可以秒沒防御的烏龜。
四被動,風火地水暴增加各系群體30%的傷害,機暴增加所有群體30%,萬能的BUFF機
評價:S,最強AOE寵,附帶各種異常狀態(tài),雖然需要兩回合才噴出來,但有烏龜?shù)谋Wo導致龜暴組合橫掃競技場。機爆在PVE/PVP都幾乎必備(而且合成后的機爆四維成長也比其他暴龍高出不少)。其他4系也是有各種作用。
鏡子龍/雙頭龍
一技能指定一個寵物套鏡子,受到傷害反彈150%并且套的瞬間清楚一切異常狀態(tài)(合成雙屬性的鏡子還帶免疫沉默效果)。在競技場配合鬼頭魚能做到前后排都免疫沉默。
二被動,45幾率在2個技能里面選1個來用,要么對敵方任意前排發(fā)動沉默,要么對我方任意寵物發(fā)動加敏加攻讓他多一下普攻(此普攻無視嘲諷)
三被動,45幾率對敵方全體發(fā)動AOE傷害,傷害還挺高。
四被動,回合結束時75%幾率對我方任意寵上鏡子(貌似如果之前已經有鏡子的寵物不會重復再上)
評價:S-,在PVP非常強力的反手,既能解狀態(tài)又能反彈傷害,還能免疫沉默,放出來的AOE還傷害很高(雖然很容易就觸發(fā)山羊的無敵。。。。)。身板略脆容易被秒,但仍是最強輔助。 PVE價值不高。
機械人龍改
一技能高傷害單體技能,無視防御并且?guī)б换睾涎?,關鍵只需要900氣,基本第一回合都能放出來,極強力的單體輸出技能
二被動,上勾拳,50%幾率發(fā)動強力單體傷害,250%的加成基本秒任意脆皮,打相克屬性(水打火)還追加傷害并眩暈1回合
三被動,天生自帶17%的閃避,并在二被動發(fā)動時對其他2個前排造成160%的傷害,也就是說只要發(fā)動上勾拳,前排都兇多吉少
四被動,反擊拳,閃避的時候自帶反擊, 超高單體傷害,甚至還能攔截對面發(fā)動的普攻直接秒殺。
評價:A ,霸氣的外表,強大的技能與被動,超高的成長屬性,曾經的神一般的存在,配合水老虎的機改在競技場無人能敵,水閃也因此雄霸一方。然而烏龜王的出現(xiàn)。。。唉都是淚?,F(xiàn)在的PVP也就勉強能用,而PVE嘛,嗯,也是勉強吧
罩子龍
一技能,顧名思義,罩子龍肯定能放罩子咯,而且是全體的,高達15000血的罩子,AOE對罩子傷害只算單體傷害,因此非常強大,然而需要2200的氣力才能釋放,折合需要3800敏。。所以顯得有點雞肋
二被動,我方寵物使用技能時一定幾率觸發(fā)群體回氣,討伐BOSS專用騎寵
三被動,一定幾率造成單體低傷害,并減低對方閃避,雞肋
四被動,令敵方克制屬性的寵物減低30%左右的防御(例如若是風罩子龍,減低地屬性的防御)
評價:A-,需求氣力的問題導致罩子龍很少出現(xiàn)在PVP,在PVE也沒太大作用,然而每天兩次討伐BOSS幾乎是必備寵物,建議萌新盡快獲得此寵參與LV5的討伐BOSS。
犀牛
一技能,全體無敵一回合,但由于犀牛天生低敏,哪怕只需要1400左右氣力的技能,犀牛也是無法在第一回合放出來,需要配合其他加氣寵。
二被動,60%幾率對敵方貫穿攻擊,傷害不低還附帶異常狀態(tài),地的沉默,水的眩暈,雙屬性水火的凍結。
三被動,提升自身血量以及防御,降低自身敏。所以為啥犀牛放不出大招
四被動,受到攻擊傷害進行反擊(單屬性只反擊自身屬性,雙屬性反擊所有屬性)并降低對方攻擊力,包括訓練師的技能只要造成傷害都能反擊。強力的反手寵物
評價:S-,PVP地隊依靠口水可以令犀牛起手放大,也依靠這個導致地隊如日中天。水犀牛耐打,打反手也不錯。PVE,如果確實沒坦克,也可以用一用。 PS: 討伐BOSS專用車頭。
雷龍
一技能,無視閃避的一腳,高額傷害還能敵方寵物處于無法被單體攻擊的狀態(tài)(只能范圍攻擊打醒),可以直接讓對面中門大開,直取坐騎
二被動,一定幾率給我方任意寵物一個防護罩(貌似默認血量最低),防御罩能抵消傷害并恢復相應的血量。當前回合這被動若是觸發(fā) 雷龍并不會普攻
三被動,增加自身防御并減少敵方普攻和技能傷害,更肉
四被動,雷龍比較有趣的地方,地/水地/火 是增加全體隊友的血量,而水/火水/風則是減少敵方的敏捷。
評價:A ,PVP配合口水可以做到開場放技能,火隊的強勢也是得益于雷龍 口水的組合。PVE由于有加血/減敏的存在,也是個不錯的輔助坦克,尤其在討伐BOSS(海妖BOSS的大招固定傷害6950血,有加血雷龍的存在能讓大家順利渡過這招)。
山羊
一技能,對我方全體清楚所有異常狀態(tài)并治療,要注意的是合成后的山羊有免疫異常狀態(tài)一回合的效果,地地羊免疫石化,地水免疫冰凍,風風免疫眩暈,風火免疫混亂。
二被動,一定幾率減低對方氣力。也算是個限制技能吧。。。
三被動,增加我方全體防御力,并受到傷害極高幾率全體回血(受到反擊傷害/被鏡子反彈傷害也會觸發(fā)),合成后自身有永久免疫一種異常狀態(tài)。 非常實用的被動
四被動,自身血量在50%以下觸發(fā)全體無敵,最強大的被動
評價:S-, 山羊搭配犀牛,地隊雙無敵陣容,并且免疫異常,非常強大。 PVE有無敵有回血,也是很強力的輔助坦克。PS:風火羊免疫混亂,大家懂的。
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英雄
口水
一技能對敵方一目標噴3次另外對隨機其他目標噴5次(臉黑有可能8次都噴同一個)并附帶每次噴中減少10%的氣力。 基本就是口水噴出來了就別想放出技能(新的南瓜符文套裝可以有效克制這一技能)
二被動,一回合內受到2次傷害以上時對隨機敵方目標反擊3次口水,這3下要是中對一目標可以秒脆皮
三被動,替補出場時恢復另外一只寵的25%氣力,自身增加閃避。也算是個合格的被動吧,然而很少人把口水放后備,原因在于四被動
四被動,戰(zhàn)斗開始戰(zhàn)場時,我方全體同屬性寵物恢復以口水自身敏捷35%的氣力(替補上場時也發(fā)動,但替補上場并不能使原來站場不夠氣的寵在當前回合加氣后放出技能)。就是這個被動,令到火隊的雷龍 口水組合,以及地隊的口水 犀牛組合無比強大
評價:S, 曾經有個火隊大佬說過,口水是英雄級寵物里面唯一的傳說級。技能減氣,被動加氣,令口水在競技場幾乎是必備(再次同情水隊。。。)PVE在某些場合也能一用。
企鵝
一技能要么向我方全體丟個魚回血,要么向敵方全體丟個魚造成傷害(可以自由支配對哪方使用)配合被動2和3有不錯的效果
二被動33%丟我方全體的時候附帶無敵效果(每個個體單獨算幾率),也算個人品無敵手段
三被動33%丟敵方全體的時候附帶冰凍效果1回合 (每個個體單獨算幾率),也算個不錯的控制手段
四被動,戰(zhàn)斗開始前3回合全體加44%攻擊力,非常不錯的BUFF寵(加攻擊力BUFF可以在不同類的寵物上疊加,例如機爆和企鵝的攻擊力BUFF可以疊加,疊加上限為250%)
評價: A, 可奶可控制,還有BUFF,PVP和PVE都有不錯的發(fā)揮,唯一的問題在于圣誕限定。。。
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作者:匿名
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二被動,隨機飛斧頭,67%隨機三種飛法,只要出一個全體轉斧競技場/聯(lián)賽基本就贏了,最可怕的被動(合成雙屬性后幾率增加至75%,更可怕)
三被動,自帶一回合防御罩,導致這本來不肉的牛頭 幾乎可以當一個前排坦克來用
四被動,天生減低普攻和范圍傷害,配合三被動幾乎不可能在第一回合殺死牛頭,而且受到AOE還會高額傷害反擊
評價:S ,當今版本最強寵物,能攻能守,無論是競技場,寵物聯(lián)賽,突襲/遠征本/討伐/討伐BOSS/過圖/錢洞都是強力的存在。風火水地 4系能有滿突的都必搞。
鳥人/老鷹
一技能高傷害單體技能附帶沉默,可攻擊后排,專治各種騎寵
二被動,有幾率觸發(fā)范圍傷害,傷害不高但破鏡子不錯。打BOSS還附帶不差的傷害
三被動,是他的核心,死亡一次后復活附帶群體加血加氣,最強的奶媽
四被動,自帶敏和命中加成,基本可以在競技場除了雞之外的第一速度出手
評價:S,唯一的后排沉默手段(除了神話機虎),競技場無比重要的戰(zhàn)略寵,風隊和火隊基本標配,地隊貌似沒啥它的位置,水隊。。嗯,沒有水鳥人。 過圖/錢洞也是非常給力,鳥人 機爆 飛龍,基本無障礙推圖和錢洞。 基本就是居家旅行殺人放火必備良藥。
老虎
一技能必然沉默1個隨機2個,曾經最可怕的前排殺手,由于鬼頭魚的被動修改導致地位下降,但仍然是一個非常重要的控制手段
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三被動,55%幾率治療隨機一個寵物(一般治愈血量最低的)并解除所有異常狀態(tài),讓老虎的地位高出很大一截
四被動,提升各系群體20%左右的閃避,配合符文可以讓寵物的閃避率達到40%多
評價:S-,傳說里面唯二 的沉默技能,配合天生高敏能非常有效的克制對面放出技能。 自帶閃避和治療更是讓隊伍生存力大加。雖然烏龜王和鬼頭魚的存在導致閃避/沉默略有失色,但仍是競技場的大哥。 其他PVE也有不錯的位置。
烏龜王
一技能增加防御力并帶嘲諷功能,在PVP技能一旦發(fā)動,嘲諷BUFF能維持到下個回合技能釋放結束,進入普攻階段才消失,吃各位先手單體控制的強力坦克
二被動,讓烏龜在PVP只要第一次站場就能發(fā)動一技能,而且技能BUFF存在期間自帶高幾率反擊,還按反擊造成的傷害量恢復200%的血量,肉上加肉
三被動,永久減少任意傷害,而且免疫 無視防御,肉上加肉加肉(可憐的機械人龍改。。)
四被動,提升各系群體20%左右的命中,與老虎被動四完全抵消(再次可憐一下機改。。)
評價:S-,當前版本PVP最坦克,自帶嘲諷能吸收第一波單體傷害或控制,命中光環(huán)有效克制各種閃避,烏龜王的出現(xiàn)直接令曾經的霸主水閃隊徹底沒落(第三次可憐一下機改)。PVE能代替的坦克很多,不是很必要
暴龍/機械暴龍
一技能最高的傷害加成300%的范圍傷害,蹲一回合下回合噴,蹲的時候附帶25%左右的各種全體異常狀態(tài),地暴石化,風/火/機械暴 眩暈,水爆凍結。在PVP基本噴出來都能清場脆皮(屬性相克另說)。
二被動,受到攻擊增加自身傷害(BUFF)
三被動,一定幾率發(fā)動單體高攻擊傷害,基本也是秒脆皮,甚至可以秒沒防御的烏龜。
四被動,風火地水暴增加各系群體30%的傷害,機暴增加所有群體30%,萬能的BUFF機
評價:S,最強AOE寵,附帶各種異常狀態(tài),雖然需要兩回合才噴出來,但有烏龜?shù)谋Wo導致龜暴組合橫掃競技場。機爆在PVE/PVP都幾乎必備(而且合成后的機爆四維成長也比其他暴龍高出不少)。其他4系也是有各種作用。
鏡子龍/雙頭龍
一技能指定一個寵物套鏡子,受到傷害反彈150%并且套的瞬間清楚一切異常狀態(tài)(合成雙屬性的鏡子還帶免疫沉默效果)。在競技場配合鬼頭魚能做到前后排都免疫沉默。
二被動,45幾率在2個技能里面選1個來用,要么對敵方任意前排發(fā)動沉默,要么對我方任意寵物發(fā)動加敏加攻讓他多一下普攻(此普攻無視嘲諷)
三被動,45幾率對敵方全體發(fā)動AOE傷害,傷害還挺高。
四被動,回合結束時75%幾率對我方任意寵上鏡子(貌似如果之前已經有鏡子的寵物不會重復再上)
評價:S-,在PVP非常強力的反手,既能解狀態(tài)又能反彈傷害,還能免疫沉默,放出來的AOE還傷害很高(雖然很容易就觸發(fā)山羊的無敵。。。。)。身板略脆容易被秒,但仍是最強輔助。 PVE價值不高。
機械人龍改
一技能高傷害單體技能,無視防御并且?guī)б换睾涎?,關鍵只需要900氣,基本第一回合都能放出來,極強力的單體輸出技能
二被動,上勾拳,50%幾率發(fā)動強力單體傷害,250%的加成基本秒任意脆皮,打相克屬性(水打火)還追加傷害并眩暈1回合
三被動,天生自帶17%的閃避,并在二被動發(fā)動時對其他2個前排造成160%的傷害,也就是說只要發(fā)動上勾拳,前排都兇多吉少
四被動,反擊拳,閃避的時候自帶反擊, 超高單體傷害,甚至還能攔截對面發(fā)動的普攻直接秒殺。
評價:A ,霸氣的外表,強大的技能與被動,超高的成長屬性,曾經的神一般的存在,配合水老虎的機改在競技場無人能敵,水閃也因此雄霸一方。然而烏龜王的出現(xiàn)。。。唉都是淚?,F(xiàn)在的PVP也就勉強能用,而PVE嘛,嗯,也是勉強吧
罩子龍
一技能,顧名思義,罩子龍肯定能放罩子咯,而且是全體的,高達15000血的罩子,AOE對罩子傷害只算單體傷害,因此非常強大,然而需要2200的氣力才能釋放,折合需要3800敏。。所以顯得有點雞肋
二被動,我方寵物使用技能時一定幾率觸發(fā)群體回氣,討伐BOSS專用騎寵
三被動,一定幾率造成單體低傷害,并減低對方閃避,雞肋
四被動,令敵方克制屬性的寵物減低30%左右的防御(例如若是風罩子龍,減低地屬性的防御)
評價:A-,需求氣力的問題導致罩子龍很少出現(xiàn)在PVP,在PVE也沒太大作用,然而每天兩次討伐BOSS幾乎是必備寵物,建議萌新盡快獲得此寵參與LV5的討伐BOSS。
犀牛
一技能,全體無敵一回合,但由于犀牛天生低敏,哪怕只需要1400左右氣力的技能,犀牛也是無法在第一回合放出來,需要配合其他加氣寵。
二被動,60%幾率對敵方貫穿攻擊,傷害不低還附帶異常狀態(tài),地的沉默,水的眩暈,雙屬性水火的凍結。
三被動,提升自身血量以及防御,降低自身敏。所以為啥犀牛放不出大招
四被動,受到攻擊傷害進行反擊(單屬性只反擊自身屬性,雙屬性反擊所有屬性)并降低對方攻擊力,包括訓練師的技能只要造成傷害都能反擊。強力的反手寵物
評價:S-,PVP地隊依靠口水可以令犀牛起手放大,也依靠這個導致地隊如日中天。水犀牛耐打,打反手也不錯。PVE,如果確實沒坦克,也可以用一用。 PS: 討伐BOSS專用車頭。
雷龍
一技能,無視閃避的一腳,高額傷害還能敵方寵物處于無法被單體攻擊的狀態(tài)(只能范圍攻擊打醒),可以直接讓對面中門大開,直取坐騎
二被動,一定幾率給我方任意寵物一個防護罩(貌似默認血量最低),防御罩能抵消傷害并恢復相應的血量。當前回合這被動若是觸發(fā) 雷龍并不會普攻
三被動,增加自身防御并減少敵方普攻和技能傷害,更肉
四被動,雷龍比較有趣的地方,地/水地/火 是增加全體隊友的血量,而水/火水/風則是減少敵方的敏捷。
評價:A ,PVP配合口水可以做到開場放技能,火隊的強勢也是得益于雷龍 口水的組合。PVE由于有加血/減敏的存在,也是個不錯的輔助坦克,尤其在討伐BOSS(海妖BOSS的大招固定傷害6950血,有加血雷龍的存在能讓大家順利渡過這招)。
山羊
一技能,對我方全體清楚所有異常狀態(tài)并治療,要注意的是合成后的山羊有免疫異常狀態(tài)一回合的效果,地地羊免疫石化,地水免疫冰凍,風風免疫眩暈,風火免疫混亂。
二被動,一定幾率減低對方氣力。也算是個限制技能吧。。。
三被動,增加我方全體防御力,并受到傷害極高幾率全體回血(受到反擊傷害/被鏡子反彈傷害也會觸發(fā)),合成后自身有永久免疫一種異常狀態(tài)。 非常實用的被動
四被動,自身血量在50%以下觸發(fā)全體無敵,最強大的被動
評價:S-, 山羊搭配犀牛,地隊雙無敵陣容,并且免疫異常,非常強大。 PVE有無敵有回血,也是很強力的輔助坦克。PS:風火羊免疫混亂,大家懂的。
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英雄
口水
一技能對敵方一目標噴3次另外對隨機其他目標噴5次(臉黑有可能8次都噴同一個)并附帶每次噴中減少10%的氣力。 基本就是口水噴出來了就別想放出技能(新的南瓜符文套裝可以有效克制這一技能)
二被動,一回合內受到2次傷害以上時對隨機敵方目標反擊3次口水,這3下要是中對一目標可以秒脆皮
三被動,替補出場時恢復另外一只寵的25%氣力,自身增加閃避。也算是個合格的被動吧,然而很少人把口水放后備,原因在于四被動
四被動,戰(zhàn)斗開始戰(zhàn)場時,我方全體同屬性寵物恢復以口水自身敏捷35%的氣力(替補上場時也發(fā)動,但替補上場并不能使原來站場不夠氣的寵在當前回合加氣后放出技能)。就是這個被動,令到火隊的雷龍 口水組合,以及地隊的口水 犀牛組合無比強大
評價:S, 曾經有個火隊大佬說過,口水是英雄級寵物里面唯一的傳說級。技能減氣,被動加氣,令口水在競技場幾乎是必備(再次同情水隊。。。)PVE在某些場合也能一用。
企鵝
一技能要么向我方全體丟個魚回血,要么向敵方全體丟個魚造成傷害(可以自由支配對哪方使用)配合被動2和3有不錯的效果
二被動33%丟我方全體的時候附帶無敵效果(每個個體單獨算幾率),也算個人品無敵手段
三被動33%丟敵方全體的時候附帶冰凍效果1回合 (每個個體單獨算幾率),也算個不錯的控制手段
四被動,戰(zhàn)斗開始前3回合全體加44%攻擊力,非常不錯的BUFF寵(加攻擊力BUFF可以在不同類的寵物上疊加,例如機爆和企鵝的攻擊力BUFF可以疊加,疊加上限為250%)
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