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更新時間:2017-03-04 10:45
作者:匿名
本文來源:巴哈姆特
《BTOOOM!》驚爆游戲是由日本漫畫家井上淳哉原先在2009年,于《周刊ComicBunch》上連載,后轉到《月刊Comic@Bunch》上連載至今的高人氣青年漫畫。
原作故事敘述御宅族網(wǎng)路頂尖玩家坂本龍?zhí)欢蝗婚g莫名其妙的失去意識,再次醒來卻發(fā)現(xiàn)自己正被迫參加其活躍的線上游戲“BTOOOM!”現(xiàn)實化版本……亦即互相投擲炸彈攻擊敵人的真實生存游戲!想要勝出并離開這個地獄般的地方,他必須殺掉其他至少7名玩家,以此獲得玩家身上被植入的,只有死亡才會掉落的特殊晶片,共計八個晶片才能獲準離開。在這詭異的極限環(huán)境之下,龍?zhí)荒芤揽孔约鹤鳛轫敿馔婕业慕?jīng)驗與本能保護自己與同伴,化解一次又一次的生死危機。
原作故事以充滿刺激與緊張的炸彈戰(zhàn)斗、每個登場角色的晦暗過去與彼此之間關系變化為賣點而廣受書迷喜愛。而這也讓游戲開發(fā)商看到了機會,在前些時候將這讓人注目的爆彈作游戲化,正式推出改編版手機游戲《驚爆游戲Online》。
※本作目前僅于日本地區(qū)推出。
游戲介紹
實際接觸《驚爆游戲Online》后,雖然游戲改編自漫畫,但并不以重現(xiàn)原故事劇情為主,而是更單純的類似FPS第一人稱射擊游戲,以線上多人同時對戰(zhàn)為核心的即時戰(zhàn)斗類作品。
游戲導入原作中大部分的規(guī)則,在每一場的戰(zhàn)斗中,玩家要在固定的場景、時限內(nèi)利用手上高性能炸彈、防爆道具“BIM”攻擊對手與爭奪空降的物資,先行湊滿6個晶片或是時間到時晶片數(shù)最多者為勝利者。由于游戲中沒有任何近身戰(zhàn)斗與槍械的設定,因此戰(zhàn)斗本身就更加迂回而考驗玩家技巧。
操作方式在畫面上采虛擬搖桿設置,點擊左下角為控制人物的移動、右下角則是調(diào)整視角,并觸控其他小型按鍵就可作出翻滾、跳躍等動作,藉以閃避小型障礙物或回避其他玩家投擲的炸彈。
游戲中玩家持有的“BIM”真實重現(xiàn)了漫畫的設定,包括防御的“障壁式”、經(jīng)典的方形“計時制”、十字交叉的“烈火式”…..等,實際投擲BIM會在畫面上呈現(xiàn)出紅色的攻擊區(qū)塊,玩家出戰(zhàn)前務必先熟悉自己的攻擊道具,以免發(fā)生太遲未丟出炸彈而“自爆”的糗事。反過來說也可以藉此在極端劣勢時限制對手的行動,近身糾纏讓對手不得不考慮投彈時會不會對自己造成誤傷,而找到反擊或炸彈用完時逃脫的機會。
這也表示著本作每個人進場時手上的“BIM”是有限的,想要補給彈藥,除了殺死對手撿取掉落在地的炸彈外,也可以直接收集場上散落的零件自行制作。
瞄準目標與距離~我丟!
作為勝負的關鍵,晶片的獲得最直接的方式就是殺死參賽玩家,但也有變通的規(guī)則,玩家可以藉由攻擊對手蓄集左上角黃色的能量,并在戰(zhàn)場中找到金色的充能裝置使消耗能量來生成晶片,或是從空投的金色物資箱中直接回收?;厥瘴镔Y箱又有回復生命力的效果,在玩家重傷時可藉此重新獲得再戰(zhàn)能力。
生成IC晶片中
不過不管是制作晶片、BIM還是拾取物資都需要一動也不動的待在原地,這也將大幅度的提高被攻擊的風險,因此甚么時候該行動很考驗玩家的即時判斷。在能量計量表的上方還有一條藍色的長杠,則是玩家的體力值,當玩家奔跑、翻滾時都會消耗體力,當體力降到最低時將會使角色陷入疲憊狀態(tài),氣喘吁吁而行動遲緩。另外戰(zhàn)斗中如果玩家高速移動或是使用炸彈都將被對手感知人物所在位置大致方向,相對的如果保持原地不動則能使角色半透明化而肉眼較難以察覺。
游戲中玩家可以自由創(chuàng)造自己的角色,調(diào)整人物的性別、臉譜、體型以及胸圍,并也有各種外觀道具供玩家裝扮自己的角色。
雖說沒有近戰(zhàn)格斗,但游戲內(nèi)有著各式機能卡片可以裝備提升基本人物素質(zhì),比如增加移動能力、回復力或是加強探知敵人位置距離、加快回收物資速度等不同類型。只是卡片不能無限擴充而有“電力”上限,玩家只能在當下有限的總電力量下配置自己擁有的能力卡片。
電力不足的話就不能發(fā)揮卡片威力
如果不熟悉游戲系統(tǒng),也可以在公式戰(zhàn)外的練習模式下作單人訓練,或者開啟非公式戰(zhàn)建立起自己的游戲室與朋友連線同樂。
就整體的感覺來講,不諱言的說本作是相對“寫實”的,場景狹隘的視點、極其有限的體力、相對難以轉動的視角還有需要預測對手行動的炸彈攻擊方式,讓本作的戰(zhàn)斗過程充滿了技巧性與變數(shù)。整個戰(zhàn)斗場景說大不大說小也不小,有時從角落出發(fā)整場戰(zhàn)斗怎么找都沒看到人影,有時剛出生就旁邊四五名玩家擠在一起,爆炸聲隆隆炸的一片亂響,誰能活到最后多少是要點運氣。
游戲全部選項都需要在網(wǎng)路環(huán)境下才能順利運作,關于這點也請玩家注意。另外3D構圖人物不算唯美但也仍有其討喜處,不同射擊與格斗游戲的戰(zhàn)斗模式很是讓人新奇,種種限制雖有些束手束腳相對也作出游戲該有的緊張感,不知不覺間5分鐘的戰(zhàn)斗過程一下子就進入了倒數(shù)計時,整體而言仍有許多人亮眼之處。
因為基本不涉及原作劇情與角色,所以就算不是原來動畫或漫畫的粉絲也可以很快的上手,剝?nèi)ド嬗螒虻某林兀驮凇扼@爆游戲Online》的世界中快樂的享受把人炸飛的愉快瞬間吧。
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