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更新時間:2016-12-22 10:58
作者:匿名
經典的《水果忍者》大家應該都不陌生,然而隨著時間推移,這款游戲正在漸漸淡出人們的視野,不過其開發(fā)商Halfbrick并不打算放棄這個經典作品,特別是在中國市場希望能夠再創(chuàng)輝煌,說著,Halfbrick終止了與樂逗游戲的合作關系...
與樂逗游戲合作終止但《水果忍者》還能再戰(zhàn)?
Halfbrick終止與樂逗游戲合作關系?對許多人來說這個消息似乎來的太突然,事實上Halfbrick與樂逗游戲簽訂的合作協(xié)議是從2014年3月開始至2016年12月20日止,合作終止之后,原先樂逗代理游戲的權利和相關許可將會被Halfbrick收回,因此這只能說是再正常不過的協(xié)議履行完畢。
在結束與樂逗游戲的合作關系之后,意味著《水果忍者》國服版在一段時間內將無法正常登陸,因此Halfbrick需要盡快尋找一個新的合作伙伴來維持《水果忍者》國服版的運營。Halfbrick的CEOShainielDeo表示,Halfbrick目前已經開始尋找新的合作伙伴,當然也很歡迎有實力的廠商提交合作意向,并且他還指出《水果忍者》在中國運營周期遠沒有結束,這款游戲還有相當可觀的盈利空間。
話說《水果忍者》推出已經6年有余,近幾年來Halfbrick基于原作開發(fā)了不少衍生和變種作品,也針對不同的節(jié)日推出了一些內容有趣的更新,該系列的下載次數累計超過了10億次,此前Halfbrick還宣布與新線影業(yè)共同制作《水果忍者》IP電影,可見Halfbrick對于《水果忍者》自始至終都沒有放棄。
不過現在已經有越來越多的玩家覺得,《水果忍者》在品類豐富,競爭激烈的手游市場競爭中早已走到了盡頭,當年的輝煌已不再,認為Halfbrick拍《水果忍者》電影只是為了借此IP最后撈一票,這與《憤怒的小鳥》電影頗為相似,至于電影的推出能夠為《水果忍者》導入或是挽留多少玩家,業(yè)界人士都不太看好,當然了,作為當年風靡一時的游戲,它確實擁有數量龐大的粉絲,想必電影票房應該不會太低。
為什么不繼續(xù)合作?
看到這里不禁要問,為什么Halfbrick不繼續(xù)與樂逗游戲方面合作,畢竟三年的合作彼此之間應該有了默契。這一點雙方并沒有給出明確的說法,對于一個正常履行完畢的合作來說也沒必要作出什么解釋,不過Halfbrick的CEOShainielDeo在公告中提到,希望新的合作伙伴能夠在數據和信息方面更加公開,或許這就是不與樂逗游戲繼續(xù)合作的最主要原因吧。
其實《水果忍者》入華之初并沒有依靠任何代理商,用戶只要在蘋果中國區(qū)應用商店下載即可,早在2012年《水果忍者》在蘋果中國區(qū)應用商店的下載量就超過了4000萬。雖然下載量很大,游戲的品牌知名度也很高,不過ShainielDeo表示《水果忍者》早期在中國并沒賺到什么錢,主要是因為付費習慣方面的差異導致來自中國的收入仍然低于歐美國家。
此外,安卓平臺與iOS平臺相比,用戶付費比例更低,同時因為開發(fā)環(huán)境復雜需要付出更多的成本,因此收益率較低。《水果忍者》在中國市場取得的營收中,有超過20%來自廣告,在ShainielDeo看來,《水果忍者》完全有能力在中國取得更好的成績,首先要考慮的就是如何針對中國進行本土化運營,因此就有了后來的與樂逗游戲合作。
說到《水果忍者》的本土化運營,樂逗游戲聯(lián)合創(chuàng)始人及執(zhí)行總裁高煉曾說過,游戲的本土化運營并不僅僅是漢化那么簡單。為了能夠讓游戲入鄉(xiāng)隨俗,更加迎合本土玩家的口味,游戲內容需要做更深層次的修改,中國版的《水果忍者》增加了許多具有中國元素的道具如刀和水果以及十二生肖背景等等。為此,樂逗和Halfbrick還專門合作成立了針對中國玩家的研究部。
由此可見,如果Halfbrick選擇新的合作伙伴,本土化改造就需要重新考慮和設計,對一款已經略顯過氣的游戲來說,可能沒有多少廠商愿意與之合作。其實Halfbrick也考慮到了這一點,因此Halfbrick表示未來與其合作的廠商會獲得Halfbrick旗下其他游戲的代理運營授權,其中也包括基于《水果忍者》IP開發(fā)的新游,Halfbrick想借此吸引有實力的廠商發(fā)出合作意向,至于這樣的條件具備多少吸引力現在確實不好說,畢竟Halfbrick這兩年來似乎沒有什么太搶眼的表現。
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