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更新時(shí)間:2022-11-14 12:41
作者:匿名
獨(dú)一無(wú)二的高品質(zhì)游戲體驗(yàn),才是好游戲的立身之本。兩屆共創(chuàng)之夜,四款 IP 衍生新游。近日騰訊《王者榮耀》開(kāi)啟共創(chuàng)之夜活動(dòng),多款同 IP 游戲曝光新的 PV 演示視頻。其中包括《代號(hào):破曉》《王者榮耀?世界》,以及疑似“峽谷萬(wàn)象棋”的策略類(lèi)手游。
坦白說(shuō),將現(xiàn)有主 IP 進(jìn)行延伸是完全可行的。當(dāng)然,這一 IP 最終能達(dá)到怎樣的高度,只有等衍生內(nèi)容上線(xiàn)后才可得知。
眼下,相比對(duì) IP 的生態(tài)的構(gòu)建,圈內(nèi)更熱衷討論的還是《王者榮耀?世界》能否成為新一代國(guó)產(chǎn) 3A / 開(kāi)放世界手游。
我們都在期待下一款次世代手游
2022 年的游戲行業(yè),受版號(hào)、經(jīng)濟(jì)等大環(huán)境因素影響,踱步前行。
似乎是因?yàn)榈搅四甑?,很多公司逐漸開(kāi)始釋放“大招”。例如近幾日處在游戲圈討論風(fēng)口上的騰訊《王者榮耀?世界》、疊紙《百面千相》,以及不久前的網(wǎng)易《燕云十六聲》等。
這些行業(yè)頂尖游戲公司,宛若在一夜之間都將進(jìn)攻的矛頭直指“開(kāi)放世界”、“3A”領(lǐng)域。這一切看似突如其來(lái),恰又在情理之中。
近兩年,無(wú)論是在退潮的 PC 市場(chǎng)還是逐浪的手游領(lǐng)域,國(guó)內(nèi)游戲圈的格局和理念均發(fā)生變化。不得不承認(rèn),這多少是受到米哈游《原神》、游戲科學(xué)《黑神話(huà):悟空》、網(wǎng)易《永劫無(wú)間》等風(fēng)格鮮明產(chǎn)品的沖擊。
尤其是在《原神》大獲成功之后,它極大的抬高了手游或者說(shuō)精品游戲入門(mén)檻。有趣的是,面對(duì)需要更高內(nèi)容品質(zhì)、量級(jí)的制作水準(zhǔn),諸多國(guó)內(nèi)廠(chǎng)商沒(méi)有安于陳舊卻是趨之若鶩。
換句話(huà)說(shuō),這些產(chǎn)品不僅證明了高品質(zhì)跨平臺(tái)手游有著足夠深的商業(yè)化潛力,并且在不斷打破玩家對(duì)國(guó)產(chǎn) 3A 的質(zhì)疑,同時(shí)也增強(qiáng)了行業(yè)踏入這一領(lǐng)域的信心。
或許如今坊間估值 3000 億美金的米哈游,是很多游戲大廠(chǎng)、資本大鱷曾經(jīng)錯(cuò)過(guò)的一座寶藏。但眼下,印著成功者的步伐,少走一段“彎路”,打造出屬于自己的次世代產(chǎn)品,這一意義應(yīng)該來(lái)的更實(shí)在些。
自進(jìn)入手游時(shí)代以來(lái),《王者榮耀》一直是討論的焦點(diǎn)。在國(guó)內(nèi) MOBA 手游市場(chǎng),該作也可謂是一家獨(dú)大。而作為一款上線(xiàn) 7 年的手游,產(chǎn)品本身的熱度少不了自然流失。面對(duì)新的階段以及市場(chǎng)環(huán)境,《王者榮耀》也逐步嘗試開(kāi)辟其它類(lèi)型游戲。
于是乎,近幾年的共創(chuàng)之夜,王者榮耀 IP 衍生的代號(hào)破曉、啟程、世界等游戲陸續(xù)放出。品類(lèi)涵蓋格斗、MMO、開(kāi)放世界 RPG、自走棋等。
其中備受關(guān)注的自然是貼有“開(kāi)放世界”、“3A”標(biāo)簽的《王者榮耀?世界》。在脈脈上,很多米哈游、字節(jié)跳動(dòng)的員工對(duì)這款產(chǎn)品發(fā)表了的自己的看法。整體而言,這些評(píng)論褒貶不一。
但從個(gè)人的分析來(lái)看,《王者榮耀?世界》值得期待一番。根據(jù)目前官方曝露的信息,該作圍繞“有無(wú)相生”的理念,能夠?qū)⒈姸嗤跽哂⑿廴谌肫渲?,演繹較多故事情節(jié),并打造出一個(gè)龐大的世界觀;另外,從演示視頻展現(xiàn)的產(chǎn)品場(chǎng)景設(shè)置、角色動(dòng)態(tài)等信息來(lái)看,該作制作水準(zhǔn)很符合玩家對(duì)次世代游戲的期待。
未來(lái)屬于有高質(zhì)量游戲的準(zhǔn)備者
一位行業(yè)人士表示,拉高用戶(hù)對(duì)《王者榮耀?世界》期待值的無(wú)非“四象力”。天美的制作實(shí)力,《王者榮耀》IP 的號(hào)召力,騰訊的技術(shù)力以及充足的資金和成熟的項(xiàng)目管理能力。
對(duì)于后三項(xiàng)能力,不需多著筆墨。本質(zhì)還得是看產(chǎn)品研發(fā)能力。
若以琳瑯天上工作室成立為起點(diǎn),天美工作室群已歷經(jīng) 14 個(gè)春秋。除了《王者榮耀》外,團(tuán)隊(duì)還推出過(guò)《逆戰(zhàn)》《穿越火線(xiàn):槍?xiě)?zhàn)王者》《天天愛(ài)消除》等多款知名游戲。
截至目前,天美工作室群擁有 J1、J2、J3(Y1、Y2、Y3)、J5、L1、L2、T1、T2、F1、Z1、N1、G1 等多個(gè)工作室。在研項(xiàng)目涵蓋 3A 競(jìng)速、MMO、FPS、RPG 以及開(kāi)放世界、元宇宙等多元品類(lèi)。
據(jù)目前了解,《王者榮耀?世界》便是由天美 L2 工作室研發(fā),團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人為《王者榮耀》制作人李旻。2021 年 11 月知乎網(wǎng)友 @弱蟲(chóng)發(fā)出與 L2 團(tuán)隊(duì)成員聊天截圖,并配文表示當(dāng)時(shí)《王者榮耀?世界》團(tuán)隊(duì)約有四五百人??梢哉f(shuō),對(duì)待這款開(kāi)放世界 RPG 產(chǎn)品,天美是下了血本的。
筆者認(rèn)為,如果《王者榮耀?世界》上線(xiàn)后展現(xiàn)出的品質(zhì)、內(nèi)容與演示視頻沒(méi)有太多出入,甚至還有驚喜的地方,應(yīng)該會(huì)有很高的想象空間。
值得提出的是,除了執(zhí)著于開(kāi)放世界 RPG 外,2021 年 11 月 L2 工作室還曾為一個(gè) FPS 項(xiàng)目發(fā)布過(guò)招聘。從當(dāng)時(shí)海報(bào)信息來(lái)看,很多網(wǎng)友猜測(cè)這會(huì)一款基于虛幻 4 引擎研發(fā)的《王者榮耀》IP 射擊新游。此外,新項(xiàng)目招聘的工作地點(diǎn)也包含了西雅圖、洛杉磯、蒙特利爾 3 個(gè)海外城市。
當(dāng)然,如果放眼整個(gè)天美工作室群,這些都還只是天美布局未來(lái)游戲的一部分。
近兩年,騰訊在全球游戲市場(chǎng)的布局愈加頻繁,天美工作室也在不斷招攬頂尖人才。尤其是在開(kāi)放世界、3A FPS 游戲領(lǐng)域,2022 年天美更是加碼加注。
根據(jù)競(jìng)核統(tǒng)計(jì),截至 11 月 11 日,天美蒙特利爾工作、天美 Team Kaiju 工作室等引入了來(lái)自育碧、Epic、EA、微軟等多個(gè)大廠(chǎng)近 10 位大拿。后者邀請(qǐng)到前《光環(huán) 4》首席設(shè)計(jì)師 Scott Warner、前 EA 洛杉磯工作室負(fù)責(zé)人 Sinjin Bain、前《光環(huán):無(wú)限》美術(shù)總監(jiān) Nicolas Bouvier 等加入。
Scott Warner 曾在接受媒體采訪(fǎng)時(shí)透露,Team Kaiju 的目標(biāo)是創(chuàng)作與其他 FPS 游戲不一樣的獨(dú)特體驗(yàn)。
縱觀近幾年的國(guó)內(nèi)知名廠(chǎng)商的布局,其實(shí)除了騰訊外,包括米哈游、網(wǎng)易、悠米互娛等也都在圍繞開(kāi)放世界 / 3A FPS 拓展新品。
例如,2021 年米哈游成立加拿大工作室,打造 3A 開(kāi)放世界射擊冒險(xiǎn)游戲《Project X》;今年 8 月,某二次元公司技術(shù)美術(shù)工程師 SnowyLake 透露,由蔡浩宇親自帶隊(duì)的預(yù)研美少女開(kāi)放世界射擊游戲項(xiàng)目《PJSH》被打回重做;網(wǎng)易 3A FPS 手游《永恒邊境》也于 4 月開(kāi)啟試玩。
這或多或少也表明,對(duì)于未來(lái)游戲品類(lèi)的判斷,眾廠(chǎng)商所見(jiàn)略同。當(dāng)然,至于未來(lái)哪款所謂的 3A FPS 手游能夠脫穎而出,還有待產(chǎn)品上線(xiàn)后讓玩家和市場(chǎng)來(lái)驗(yàn)證。
但可以肯定的是,游戲行業(yè)的未來(lái)定屬于高品質(zhì)游戲。正如天美工作室游戲設(shè)計(jì)師太一(化名)表示:“給用戶(hù)提供獨(dú)一無(wú)二、區(qū)別于其他游戲的高質(zhì)量體驗(yàn),這是一個(gè)好游戲的立身之本?!?
你認(rèn)為國(guó)潮 3A 手游夢(mèng)何時(shí)會(huì)實(shí)現(xiàn)?
什么是高質(zhì)量游戲,3A 么?
以現(xiàn)階段對(duì) 3A 游戲的的釋義,其概念本身是對(duì)成本維度做出界定 ——A lot of time(大量時(shí)間),A lot of money(大量金錢(qián)),A lot of resources(大量資源)。
而在用戶(hù)感知層,更多是對(duì)《只狼:影逝二度》《GTA 5》《巫師 3》《荒野大鏢客》等非一般體量與質(zhì)量產(chǎn)品的贊美。就好比 2022 TGA 還未揭曉,玩家及行業(yè)媒體就在討論《艾爾登法環(huán)》和《戰(zhàn)神 5:諸神黃昏》誰(shuí)會(huì)獲得年度最佳游戲。
似乎這樣的產(chǎn)品,才是玩家熟悉的 3A 游戲。而從狀況來(lái)看,中國(guó)廠(chǎng)商在如何打造自己的 3A 游戲時(shí),更多是寄望于海外工作室。
“北美游戲圈的人才市場(chǎng),正在遭遇一輪血洗?!薄叭ッ商乩麪枺崭钜粋€(gè)時(shí)代。”回顧近兩年,頭部廠(chǎng)商海外游戲工作室如雨后春筍般接連而起??梢钥闯龅氖?,所謂搶灘的本質(zhì)還是為了搶人。
正如網(wǎng)易蒙特利爾工作室的負(fù)責(zé)人 Yu Sun 說(shuō)到:“蒙特利爾是眾所周知的西方主流 PC 游戲中心,我們希望這里的工程師與我們?cè)谥袊?guó)的研發(fā)團(tuán)隊(duì)合作,共同開(kāi)發(fā)可在全球范圍內(nèi)發(fā)行,并具有廣泛受眾的游戲?!?
換言之,海外工作室能與國(guó)際人才市場(chǎng)接軌、感知全球一線(xiàn)市場(chǎng),以及極高的人才密度,有望彌補(bǔ)國(guó)內(nèi)游戲圈常提起的“經(jīng)年輿論”所造成的的短板。即過(guò)去我們?nèi)毕酥鳈C(jī),未來(lái)我們要搶占 3A。
但筆者認(rèn)為,如果單純仰仗最原始的蠻力 —— 堆疊財(cái)力、人力,去觸摸金字塔尖的 3A 游戲,似乎本就與“十年磨一劍”的 3A 精神所背馳。我承認(rèn)也有《刺客信條》《使命召喚》系列這樣“年貨”般的存在。但在此之前,腳踏實(shí)地的做好研發(fā),應(yīng)該才是關(guān)鍵所在。
我們期待國(guó)產(chǎn) 3A 的出現(xiàn),與此同時(shí)我們更想見(jiàn)證缺席過(guò)往主機(jī)、3A 時(shí)代,仍能打造出《王者榮耀》《原神》《陰陽(yáng)師》這類(lèi)手游標(biāo)桿的中國(guó)游戲廠(chǎng)商,能走在引領(lǐng)游戲新世代的前線(xiàn)。
眼下好的現(xiàn)象是,我們已經(jīng)瞥見(jiàn)了曙光。例如《Apex 手游》《暗黑破壞神:不朽》等中外合作手游的成功落地,以及騰訊與卡普空合作開(kāi)發(fā)《怪物獵人》手游 、網(wǎng)易與 Bungie 合作開(kāi)發(fā)《命運(yùn)》IP 手游等消息接踵而至。
當(dāng)然,我們更期待《王者榮耀?世界》《燕云十六聲》等能在全球引領(lǐng)國(guó)風(fēng) 3A 游戲潮流。
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