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更新時間:2022-03-11 19:37
作者:匿名
由中華網(wǎng)龍IP 授權(quán),真好玩無限制作所開發(fā)制作,預定4月在臺港澳新馬等地區(qū)手機平臺上市,目前預約玩家人數(shù)已經(jīng)突破65萬人的最新輕松放置卡牌手游《吞食天地3:放置版》,為讓玩家們能在游戲推出前對本作內(nèi)容有更完整的認識與了解,游戲基地這次特別訪問無限制作所所長「樹懶-蘇海博」,為玩家們帶來游戲最新的第一手情報與日后的改版規(guī)劃資訊!
有關(guān)游戲開發(fā)
Q、請先自我介紹。
樹懶:大家好,我們是真好玩旗下的手游開發(fā)團隊「無限制作所」!真好玩其實投入游戲開發(fā)已經(jīng)有2~3年時間,但「無限制作所」正式成軍是在2021年,目前團隊人數(shù)大約近百人,團隊主要成員包含游戲制作人、企劃、美術(shù)、技術(shù)等,在游戲業(yè)的資歷都超過10年以上。我是「無限制作所」所長「樹懶-蘇海博」,也請大家多多指教。
Q、選擇《吞食天地3》合作的原因?
樹懶:其實過往真好玩就已經(jīng)跟中華網(wǎng)龍有合作過,過去合作經(jīng)驗中,讓我們更了解到IP重要性,當初我們決定投入自主開發(fā)游戲時,也曾想過應該開發(fā)出自己的IP,但自有IP打造不易,而《吞食天地》在華人地區(qū)是相當知名且暢銷的IP,擁有龐大的用戶族群,但就以市場的數(shù)據(jù)來看,知名IP 的確是可以吸量的最好方式,有知名IP的加持,游戲更容易獲得關(guān)注,更容易成功!
因此,我們才決定爭取中華網(wǎng)龍的IP授權(quán)。很開心我們「無限制作所」第一個推出的自研產(chǎn)品就有知名IP授權(quán),進而開發(fā)出相對輕松有趣的《吞食天地3:放置版》,期望我們的產(chǎn)品能獲得玩家的喜愛與支持,更期望讓所有玩家都能快樂輕松的的玩游戲!
Q、在開發(fā)前有先接觸過《吞食天地》系列?
樹懶:真好玩曾經(jīng)在2016年與中華網(wǎng)龍合作,在臺灣發(fā)行《吞食天地4:完美版》手游,也有不錯的成績。所以像是《吞食天地》系列中最可愛的吉祥物「巴豆妖」,以及三國武將角色的人物塑造,游戲玩法與特色….等,團隊是非常熟悉!因次透過對游戲熟悉度,加上過往與中華網(wǎng)龍的合作經(jīng)驗,才成就這次《吞食天地3:放置版》的IP授權(quán)合作。
Q、如何凸顯本作與過去《吞食天地》的差異?
樹懶:過往《吞食天地》IP 系列游戲,都以RPG、MMO類型為主,為了增加游戲的特色和差異化,我們將卡牌結(jié)合放置玩法,搶占玩家的眼球時間。放置型游戲?qū)ν婕逸^無負擔,不需要長時間上線,利于破碎時間的使用,對玩家來說可能也是游玩的誘因。
因此,游戲系統(tǒng)的設計格外重要,需要針對玩家的體感,進行各種系統(tǒng)功能的不斷調(diào)整。在《吞食天地3:放置版》游戲里的戰(zhàn)斗時間,也是經(jīng)過大量數(shù)據(jù)測算的,透過玩家的喜好,玩游戲的習慣等等,計算出最快在30~45秒內(nèi)就能結(jié)束一場戰(zhàn)斗,就是為了更貼合玩家的娛樂需求。而且最大的特色就是《吞食天地3:放置版》主打輕松有趣的放置型玩法,就是放著也可以玩的喔!離線都還可以累積資源??!
Q、如何與目前市面既有的《吞食天地》手機版,如《吞食天地M》跟《吞食天地5》去做區(qū)別?例如在戰(zhàn)斗或系統(tǒng)有怎樣的創(chuàng)新?
樹懶:這次《吞食天地3:放置版》與前作最大的不同,就是采用了即時戰(zhàn)斗玩法!先前的《吞食天地》系列作品,多是以回合制戰(zhàn)斗進行,而這次《吞食天地3:放置版》除了游戲角色的大招之外,一般角色技能都能自動施放,又可以藉由各種武將不同的特性與技能搭配,創(chuàng)造出不同陣營的隊伍組合,為玩家?guī)砀嘤螒驑啡?。此外,游戲中的「放置」系統(tǒng),將隨著玩家在線與離線時間的累積,每隔一段時間就會發(fā)送獎勵,玩家一上線就可以在主頁下方的寶箱處領(lǐng)取大量的掛機獎勵,是不是很棒呢!
Q、目前游戲共有「青龍/玄武/朱雀/白虎/神仙/惡魔」六系武將,怎么去設定各系平衡特色?
樹懶:《吞食天地3:放置版》武將分為六個不同的陣營,分別是「青龍」、「玄武」、「朱雀」、「白虎」、「神仙」、「惡魔」,每個陣營間互相存在著克制關(guān)系,例如「青龍」陣營的武將雖克制著「白虎」陣營,卻也同時被「朱雀」克制,只要善用克制關(guān)系,用以較優(yōu)勢的陣容去對抗敵軍,就能給予敵人更大的傷害,勝利也會變得更加容易。
Q、在開發(fā)上有遭遇怎樣的難題?
樹懶:游戲開發(fā)就是一條充滿辛酸血淚的路(拭淚),作游戲的人應該都能明白。開發(fā)《吞食天地3:放置版》的過程當然也是遇過許多難關(guān),舉例來說,前面有提到的「即時戰(zhàn)斗系統(tǒng)」,就曾讓團隊吃足苦頭,又花了幾個月的時間再重新調(diào)整。
原因是,一開始的編程設定讓角色技能效果計算量過大,嚴重影響了手機運行的流暢度,后來我們只好趕緊重新調(diào)整方向、調(diào)校效能,包含嚴格限制每次畫面更新時的計算量、去除不必要的事件計算、增加平行處理機制等,才成功優(yōu)化這套即時戰(zhàn)斗系統(tǒng),期望給玩家最好的游戲體驗。
Q、怎樣去針對既有《吞食天地》老玩家等族群設定目標?
樹懶:留存經(jīng)典特色以及讓老玩家懷舊的游戲元素都是必要的。例如《吞食天地3:放置版》中就保留經(jīng)典的時空背景設定,但又加入了穿越時空的全新元素,是為了讓進入游戲里的老玩家有熟悉感也能勾起回憶,但同時我們也發(fā)展了全新的故事線,豐富游戲中每個角色的故事刻劃。
除此之外,我們也創(chuàng)造出的新元素─解謎型態(tài)副本,玩家進入副本后,可透過迷宮地圖尋找解謎線索,能大幅提升游戲的豐富性,為老玩家們帶來游玩的新鮮感。
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