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更新時間:2017-11-20 14:20
作者:匿名
王者榮耀8月2日體驗服更新了什么 8月2日體驗服更新內容一覽,很多小伙伴都想知道,下面跟小編一起來看看。
親愛的召喚師:
為了增加體驗服內容的豐富性和版本的穩(wěn)定性,我們計劃2017年8月2日00:20-02:20(00:00關閉PVP)對《王者榮耀》體驗服進行停機更新。
更新完成時間將根據工作進度提前或延期,期間您將無法登錄游戲。對于給您帶來的不便,我們深表歉意!
【更新時間】2017年8月2日00:20-02:20(00:00關閉PVP)
【更新方式】停機更新
【更新范圍】王者榮耀修煉之地體驗服
【反饋渠道】如果您更新版本過程中或更新后出現(xiàn)異?;蛴龅饺魏蜝UG,請在修煉之地討論區(qū)進行反饋
【下載地址】
體驗服更新完畢后,您打開王者榮耀-體驗服客戶端即可直接進行自動更新!
若您無法進行自動更新,可以通過王者榮耀修煉之地體驗服專區(qū),下載最新的體驗服客戶端!
【更新內容】
一、白起重做上線
被動技能——反擊之鐮
白起的普攻和技能將會降低目標對白起的傷害,持續(xù)短暫時間。
技能1——血之回響
白起向指定方向跳躍,并回旋大鐮血洗四方,對范圍內的敵人造成物理傷害,并回復生命值;被動,白起受傷時有幾率釋放血之回響,但不會向前跳躍。
技能2——死神之鐮
白起在指定位置召喚鐮刀,鐮刀在一定延遲后收回,造成物理傷害并將經過的敵人拉回;被動:白起對生命值低于30%的目標造成額外傷害。
技能3——傲慢嘲諷
白起嘲諷范圍內的敵軍,這個時間會隨著白起的額外生命值提升,最多持續(xù)3秒;被動:受到攻擊每層會提升移動速度與護甲,最多疊加3層持續(xù)一段時間。
備注:體驗服白起技能描述與實際效果會存在出入,問題已知,我們會盡快予以修復,請大家以白起技能的實際效果為準!
二、英雄平衡
1. 黃忠
為了改善黃忠無腦守水晶給玩家?guī)淼捏w驗,我們對黃忠的架炮機制進行了調整,讓玩家在3技能的釋放選擇時機上更具策略。
被動:獲得1.5%暴擊率和1%攻擊力加成的效果(重裝炮臺狀態(tài)下為3%暴擊和2%攻擊)→ 重裝炮臺狀態(tài)下獲得3%暴擊率和2%攻擊力加成的效果(非重裝炮臺狀態(tài)下效果衰減33%)
3技能:增添限制:使用3技能需要有使用次數,黃忠可儲備2次使用次數,每40秒獲得1次使用次數
2. 高漸離
高漸離3技能的傷害調整未達到測試預期,我們準備將其回復為正式服配置
3技能傷害調整到同外網一致
3. 百里守約
我們希望賦予守約更多的野區(qū)控制能力,當1技能的偵查覆蓋到野怪時,守約的普攻和技能將會對野怪造成額外的傷害,各位狙擊手,請打得更有攻擊性一些吧~
1技能:增加效果:百里守約普攻和技能對探測視野內的野怪造成額外傷害效果
4. 英雄屏蔽
鐘馗因優(yōu)化原因暫時屏蔽;
后羿因優(yōu)化原因暫時屏蔽;
亞瑟因優(yōu)化原因暫時屏蔽;
三、深淵大亂斗調整
深淵大亂斗一直深受各位召喚師喜愛,這次我們優(yōu)化現(xiàn)有體驗中遇到的一些問題和痛點進行調整,我們希望通過加快大亂斗的對戰(zhàn)節(jié)奏以及回復buff的爭奪性,讓召喚師們可以在深淵大亂斗中獲得更好的體驗。
調整目的:
1. 加快節(jié)奏
2. 增加爭奪
詳細調整——玩法上:
1. 恢復BUFF隨機掉落
小兵死亡后掉落的BUFF不會直接出現(xiàn)在小兵尸體上,而是會隨機掉落在小兵死亡位置的周圍。
2. BUFF欄增加治療效果衰減圖標顯示
詳細調整——節(jié)奏上:
1. 復活時長降低
復活時間從后期的50秒調整為40秒。
2. 兵線刷新節(jié)奏加快
每25秒刷新一波兵線 → 每20秒刷新一波兵線
3. 兵線移動速度增加
小兵移動速度會不斷增快,最快速度調整: 300/6分鐘 → 380/9分鐘。
4. 炮車的出生時間
從每三波刷新一個炮車→從三分鐘開始每波兵線都會多一個炮車。
5. 經驗、金幣調整
根據新的兵線刷新速度對應刷新了小兵提供的金幣經驗。
四、社交系統(tǒng)
(一)結算流程優(yōu)化
我們結算流程在體驗服上一個測試版本中,搜集了很多的問題和針對性的數據,我們發(fā)現(xiàn)結算流程中玩家們能夠更好的進行點贊交互,提升一局游戲后的交互體驗,同時也存在一些問題。所以這次,我們針對性的將上次搜的的問題一并解決了,給大家?guī)砹藘?yōu)化后的結算系統(tǒng)。
首先我們優(yōu)化了結算流程中各個流程間切換的動畫效果,使得每一個流程切換時體驗更加順暢。
在一場對局后,每一個位置的玩家都能有自己對應的職責,這也是每一個召喚師在比賽中為隊伍做的主要貢獻,我們希望每一個位置的對團隊作出的貢獻都將被凸顯,所以當你完成自己對應的職責后,你將得到這些標簽并展示出來。針對不同的位置,我們將在每局給出六個主要標簽(基于團隊五人的數據對比):
l 對英雄輸出最高
l 承受英雄傷害最高
l 擊殺最多
l 經濟最高
l 參團最多
l 助攻最多
希望操作不同職業(yè)的召喚師們,都能將自己對團隊的貢獻和閃光點展示出來。
我們在新的結算流程中新增加了一個點贊交互的流程,這個流程的重點在于突出一個隊伍的玩家在當場比賽中對于隊伍做出的貢獻,基于局內的配合、貢獻和交互,我們更希望大家在這個界面能第一時間作出更多的互動和對隊友的肯定。當然作為補充,我們也保留了數據結算界面的點贊按鈕。
我們相信玩家們都很樂意收到其它隊友甚至對手的點贊,對于收到點贊的玩家,提示方式我們也進行了優(yōu)化,為你點贊的玩家頭像你能第一時間看到,更清楚的了解誰為您點贊,還會根據玩家間關系的不同顯示不同的收到點贊的文案,有親密關系的好友還會展示對應的關系圖標和不同顏色的展示方式哦~
同時,我們也更新了數據結算界面中,十人數據對比成就稱號的說明界面。
(二) 隱身功能
隨著王者榮耀受到越來越多的召喚師的歡迎,我們也愈加重視召喚師的隱私問題。現(xiàn)實生活中,確實存在一些因在線狀態(tài)而引發(fā)的尷尬情況,多次了解了召喚師們的意見后,我們在新的版本中,我們提供了隱身功能。
1、功能介紹
召喚師們可以在“設置=》基礎設置=》在線狀態(tài)”中進行隱身狀態(tài)的設置。
召喚師設置隱身狀態(tài)后,召喚師在大廳界面的頭像下面將顯示隱身圖標,以標識隱身狀態(tài)。
處于隱身狀態(tài)的召喚師,他人會視他為離線狀態(tài),在組隊列表,排行榜,好友列表,戰(zhàn)隊列表等地方顯示為狀態(tài)為離線。處于隱身狀態(tài)的召喚師,他人無法向其發(fā)起組隊邀請。
2、開啟限制
上線初期,隱身功能每周將有使用次數限制,每日第一次使用隱身功能時將消耗使用次數,使用后至次日凌晨五點的時間內,重復使用該功能不再消耗次數。每周一凌晨五點刷新使用次數。我們將在版本更新后,分服務器逐步開放隱身功能。
(三) 局內語音轉文字
局內語音轉文字功能已經完成開發(fā)很久了,這段時間內我們一直在致力于之前一些遺留問題的解決,比如導致卡頓等問題。并且,語音轉文字的翻譯成功率我們也在持續(xù)進行優(yōu)化。這次我們將為大家奉獻更方便、快捷、準確、順暢的局內聊天方式,解放你的雙手,更多的與隊友進行戰(zhàn)術交流。
(四)戰(zhàn)隊調整
1、增加戰(zhàn)隊精英職位,隊長或副隊長可以將隊員任命為“精英”,戰(zhàn)隊等級越高,可任命的精英人數越多。
2、戰(zhàn)隊成員任命的交互優(yōu)化。
3、戰(zhàn)隊賽Loading界面中增加雙方戰(zhàn)隊的區(qū)服顯示。
(五)連勝分享優(yōu)化
我們優(yōu)化了連勝分享的規(guī)則:在連勝次數達到5次或五次以上的時候都會彈出對應的連勝分享,并且我們在分享圖上加入了連勝場次。
(六)分享界面按鈕更新
在各個分享場景下,我們優(yōu)化了QQ、微信平臺對應的分享按鈕的展示。
(七)親密度優(yōu)化
我們收到反饋,很多召喚師表示自己和基友/情侶/閨蜜/死黨已經情深似海,最高等級的親密度(當前親密度上限為2000)也無法表示這份深厚的感情了,所以在這個版本我們把親密度數值上限的顯示方式做了調整:
1、達到最高等級的親密度數值要求2000,當召喚師們的親密度達到2000時會發(fā)放對應的親密關系圖標和獎勵;
2、當召喚師的親密度超過2000時,會按照實際數值顯示親密度數值。例如親密度達到2001時,會顯示親密度為2001,而不是達到2000就不再累積了。調整后,可累積的數值上限為9999;
(八)師徒推薦規(guī)則優(yōu)化
新版本中,我們優(yōu)化了默認推薦的師父/徒弟的算法,在點擊師徒界面的“拜師”或“收徒”按鈕后,會按照更優(yōu)先展示召喚師QQ/微信好友中滿足做自己師父/徒弟的召喚師。并且,會根據召喚師自己的情況,更精準的推薦適合召喚師自身情況的召喚師。我們希望通過這個優(yōu)化能幫助召喚師們更容易的找到適合自己的師父或徒弟。
五、綜合調整
1、英雄皮膚優(yōu)化
l 王昭君經典形象美術品質全新升級
當前的王昭君是我們較早時期設計,隨著王者世界故事慢慢的補全,王昭君需要一個更貼合世界觀背景的形象。
首先,由于老版王昭君的制作水平不高,所以我們統(tǒng)一調整了新版王昭君的體型和精細度,讓新版王昭君更高挑漂亮。
在世界觀故事中,王昭君是北夷一個獨立部落的領導者,所以我們在設計中,加入了“北夷”這個冰雪區(qū)域民族的服飾特點-皮草和民族服飾樣式。她是一名領導者,在發(fā)冠上,我們也把之前的“天牛角”調整為相對小巧的王冠。冰晶梅花是王昭君重要的一個元素。梅花是她對故鄉(xiāng)的思念,王昭君是操控冰雪的角色,她用冰雪凝結成梅花的樣子借此緬懷再也回不去的故鄉(xiāng)。在設計中,我們加入了冰晶梅花的元素,在她衣著,法杖上都能看到。冰晶梅花,也作為了王昭君的一個獨特的設計點,讓她成為一個獨一無二的“雪女”。
在展示動作中,我們也為了更貼合她的故事,重點展示了她接住隨風雪而來的冰晶梅花,抒發(fā)濃濃的思鄉(xiāng)之情。突出了她的背景故事和獨特性。
特效我們也優(yōu)化了表現(xiàn),新的制作更加精美生動。王昭君身上的材質得到了更好的區(qū)分,更好的光感讓她看起來更加的優(yōu)雅和漂亮。
l 史詩皮膚【偶像歌手】重做后登場:
作為一名偶像歌手,昭君小姐姐現(xiàn)在的造型師確實有點不稱職,所以我們重做這款皮膚。這次在體驗服,您將看到一位真正的偶像歌手:
【造型】:模型身材調優(yōu),更修長優(yōu)雅;服飾設計也做了新的剪裁,更活力更有朝氣;
【展示】:這是一個真正的舞臺,聚光燈,鐳射燈,一個都不能少!
【技能特效】:讓我用愛心征服你!全新的技能特效,是昭君小姐姐的愛心哦~
【音效】Music!音效同學專門為昭君小姐姐譜了一段曲子,聽聽哇!
這款皮膚從外形到技能特效都做了全新的設計,大家如果對皮膚的有更好的建議也可以隨時反饋給我們;
【宣傳海報】:也將同步更新;
l 皮膚【精靈公主】重做后登場:
皮膚的造型設計、配色、模型身材比例、宣傳海報都進行了全面的調優(yōu)。局內技能特效則進行了小幅度的調優(yōu);
2、優(yōu)化銘文界面交互
可以在銘文界面批量購買銘文
裝配和更換銘文時,銘文列表中增加銘文名稱顯示。
一鍵分解時允許分解五級銘文,如果分解后單個五級銘文數量不足10個,則需要2次確認,請大家使用該功能時務必謹慎。
3、英雄熟練度調整
為了讓英雄熟練度能夠更真實的反映玩家對一個英雄的熟悉程度,此次更新后,使用限免英雄或者體驗英雄,都可以增加對應英雄的熟練度。
亞瑟再次強調,體驗服的目的,是為了讓新英雄、新系統(tǒng)、新玩法在上線時盡量保持設計本身的初衷,不出現(xiàn)任何不平衡或者異常的表現(xiàn),所以我們會將英雄在外網發(fā)布前,優(yōu)先免費發(fā)布至體驗服。體驗服上英雄的技能、數值、系統(tǒng)設定等內容,均為測試版本與測試數據,不代表最終的效果。
體驗服存在的意義在于在正式發(fā)布前,更加準確的測試英雄、新系統(tǒng)、新玩法的平衡以及具體數值。我們會根據體驗服的表現(xiàn)情況和反饋意見對英雄等版本內容進行調整和修改,我們不承諾外網正式發(fā)布與體驗服數據絕對一致!
也請各位召喚師不要把體驗服和正式服的數據進行對比,以免造成不必要的誤會與混淆,后續(xù)我們也將加強體驗服資格的管理和把控,如果發(fā)現(xiàn)傳播謠言者,將根據情況處以取消體驗服資格等處理。
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更新時間:2017-11-20 14:20
作者:匿名
王者榮耀8月2日體驗服更新了什么 8月2日體驗服更新內容一覽,很多小伙伴都想知道,下面跟小編一起來看看。
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為了增加體驗服內容的豐富性和版本的穩(wěn)定性,我們計劃2017年8月2日00:20-02:20(00:00關閉PVP)對《王者榮耀》體驗服進行停機更新。
更新完成時間將根據工作進度提前或延期,期間您將無法登錄游戲。對于給您帶來的不便,我們深表歉意!
【更新時間】2017年8月2日00:20-02:20(00:00關閉PVP)
【更新方式】停機更新
【更新范圍】王者榮耀修煉之地體驗服
【反饋渠道】如果您更新版本過程中或更新后出現(xiàn)異?;蛴龅饺魏蜝UG,請在修煉之地討論區(qū)進行反饋
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體驗服更新完畢后,您打開王者榮耀-體驗服客戶端即可直接進行自動更新!
若您無法進行自動更新,可以通過王者榮耀修煉之地體驗服專區(qū),下載最新的體驗服客戶端!
【更新內容】
一、白起重做上線
被動技能——反擊之鐮
白起的普攻和技能將會降低目標對白起的傷害,持續(xù)短暫時間。
技能1——血之回響
白起向指定方向跳躍,并回旋大鐮血洗四方,對范圍內的敵人造成物理傷害,并回復生命值;被動,白起受傷時有幾率釋放血之回響,但不會向前跳躍。
技能2——死神之鐮
白起在指定位置召喚鐮刀,鐮刀在一定延遲后收回,造成物理傷害并將經過的敵人拉回;被動:白起對生命值低于30%的目標造成額外傷害。
技能3——傲慢嘲諷
白起嘲諷范圍內的敵軍,這個時間會隨著白起的額外生命值提升,最多持續(xù)3秒;被動:受到攻擊每層會提升移動速度與護甲,最多疊加3層持續(xù)一段時間。
備注:體驗服白起技能描述與實際效果會存在出入,問題已知,我們會盡快予以修復,請大家以白起技能的實際效果為準!
二、英雄平衡
1. 黃忠
為了改善黃忠無腦守水晶給玩家?guī)淼捏w驗,我們對黃忠的架炮機制進行了調整,讓玩家在3技能的釋放選擇時機上更具策略。
被動:獲得1.5%暴擊率和1%攻擊力加成的效果(重裝炮臺狀態(tài)下為3%暴擊和2%攻擊)→ 重裝炮臺狀態(tài)下獲得3%暴擊率和2%攻擊力加成的效果(非重裝炮臺狀態(tài)下效果衰減33%)
3技能:增添限制:使用3技能需要有使用次數,黃忠可儲備2次使用次數,每40秒獲得1次使用次數
2. 高漸離
高漸離3技能的傷害調整未達到測試預期,我們準備將其回復為正式服配置
3技能傷害調整到同外網一致
3. 百里守約
我們希望賦予守約更多的野區(qū)控制能力,當1技能的偵查覆蓋到野怪時,守約的普攻和技能將會對野怪造成額外的傷害,各位狙擊手,請打得更有攻擊性一些吧~
1技能:增加效果:百里守約普攻和技能對探測視野內的野怪造成額外傷害效果
4. 英雄屏蔽
鐘馗因優(yōu)化原因暫時屏蔽;
后羿因優(yōu)化原因暫時屏蔽;
亞瑟因優(yōu)化原因暫時屏蔽;
三、深淵大亂斗調整
深淵大亂斗一直深受各位召喚師喜愛,這次我們優(yōu)化現(xiàn)有體驗中遇到的一些問題和痛點進行調整,我們希望通過加快大亂斗的對戰(zhàn)節(jié)奏以及回復buff的爭奪性,讓召喚師們可以在深淵大亂斗中獲得更好的體驗。
調整目的:
1. 加快節(jié)奏
2. 增加爭奪
詳細調整——玩法上:
1. 恢復BUFF隨機掉落
小兵死亡后掉落的BUFF不會直接出現(xiàn)在小兵尸體上,而是會隨機掉落在小兵死亡位置的周圍。
2. BUFF欄增加治療效果衰減圖標顯示
詳細調整——節(jié)奏上:
1. 復活時長降低
復活時間從后期的50秒調整為40秒。
2. 兵線刷新節(jié)奏加快
每25秒刷新一波兵線 → 每20秒刷新一波兵線
3. 兵線移動速度增加
小兵移動速度會不斷增快,最快速度調整: 300/6分鐘 → 380/9分鐘。
4. 炮車的出生時間
從每三波刷新一個炮車→從三分鐘開始每波兵線都會多一個炮車。
5. 經驗、金幣調整
根據新的兵線刷新速度對應刷新了小兵提供的金幣經驗。
四、社交系統(tǒng)
(一)結算流程優(yōu)化
我們結算流程在體驗服上一個測試版本中,搜集了很多的問題和針對性的數據,我們發(fā)現(xiàn)結算流程中玩家們能夠更好的進行點贊交互,提升一局游戲后的交互體驗,同時也存在一些問題。所以這次,我們針對性的將上次搜的的問題一并解決了,給大家?guī)砹藘?yōu)化后的結算系統(tǒng)。
首先我們優(yōu)化了結算流程中各個流程間切換的動畫效果,使得每一個流程切換時體驗更加順暢。
在一場對局后,每一個位置的玩家都能有自己對應的職責,這也是每一個召喚師在比賽中為隊伍做的主要貢獻,我們希望每一個位置的對團隊作出的貢獻都將被凸顯,所以當你完成自己對應的職責后,你將得到這些標簽并展示出來。針對不同的位置,我們將在每局給出六個主要標簽(基于團隊五人的數據對比):
l 對英雄輸出最高
l 承受英雄傷害最高
l 擊殺最多
l 經濟最高
l 參團最多
l 助攻最多
希望操作不同職業(yè)的召喚師們,都能將自己對團隊的貢獻和閃光點展示出來。
我們在新的結算流程中新增加了一個點贊交互的流程,這個流程的重點在于突出一個隊伍的玩家在當場比賽中對于隊伍做出的貢獻,基于局內的配合、貢獻和交互,我們更希望大家在這個界面能第一時間作出更多的互動和對隊友的肯定。當然作為補充,我們也保留了數據結算界面的點贊按鈕。
我們相信玩家們都很樂意收到其它隊友甚至對手的點贊,對于收到點贊的玩家,提示方式我們也進行了優(yōu)化,為你點贊的玩家頭像你能第一時間看到,更清楚的了解誰為您點贊,還會根據玩家間關系的不同顯示不同的收到點贊的文案,有親密關系的好友還會展示對應的關系圖標和不同顏色的展示方式哦~
同時,我們也更新了數據結算界面中,十人數據對比成就稱號的說明界面。
(二) 隱身功能
隨著王者榮耀受到越來越多的召喚師的歡迎,我們也愈加重視召喚師的隱私問題。現(xiàn)實生活中,確實存在一些因在線狀態(tài)而引發(fā)的尷尬情況,多次了解了召喚師們的意見后,我們在新的版本中,我們提供了隱身功能。
1、功能介紹
召喚師們可以在“設置=》基礎設置=》在線狀態(tài)”中進行隱身狀態(tài)的設置。
召喚師設置隱身狀態(tài)后,召喚師在大廳界面的頭像下面將顯示隱身圖標,以標識隱身狀態(tài)。
處于隱身狀態(tài)的召喚師,他人會視他為離線狀態(tài),在組隊列表,排行榜,好友列表,戰(zhàn)隊列表等地方顯示為狀態(tài)為離線。處于隱身狀態(tài)的召喚師,他人無法向其發(fā)起組隊邀請。
2、開啟限制
上線初期,隱身功能每周將有使用次數限制,每日第一次使用隱身功能時將消耗使用次數,使用后至次日凌晨五點的時間內,重復使用該功能不再消耗次數。每周一凌晨五點刷新使用次數。我們將在版本更新后,分服務器逐步開放隱身功能。
(三) 局內語音轉文字
局內語音轉文字功能已經完成開發(fā)很久了,這段時間內我們一直在致力于之前一些遺留問題的解決,比如導致卡頓等問題。并且,語音轉文字的翻譯成功率我們也在持續(xù)進行優(yōu)化。這次我們將為大家奉獻更方便、快捷、準確、順暢的局內聊天方式,解放你的雙手,更多的與隊友進行戰(zhàn)術交流。
(四)戰(zhàn)隊調整
1、增加戰(zhàn)隊精英職位,隊長或副隊長可以將隊員任命為“精英”,戰(zhàn)隊等級越高,可任命的精英人數越多。
2、戰(zhàn)隊成員任命的交互優(yōu)化。
3、戰(zhàn)隊賽Loading界面中增加雙方戰(zhàn)隊的區(qū)服顯示。
(五)連勝分享優(yōu)化
我們優(yōu)化了連勝分享的規(guī)則:在連勝次數達到5次或五次以上的時候都會彈出對應的連勝分享,并且我們在分享圖上加入了連勝場次。
(六)分享界面按鈕更新
在各個分享場景下,我們優(yōu)化了QQ、微信平臺對應的分享按鈕的展示。
(七)親密度優(yōu)化
我們收到反饋,很多召喚師表示自己和基友/情侶/閨蜜/死黨已經情深似海,最高等級的親密度(當前親密度上限為2000)也無法表示這份深厚的感情了,所以在這個版本我們把親密度數值上限的顯示方式做了調整:
1、達到最高等級的親密度數值要求2000,當召喚師們的親密度達到2000時會發(fā)放對應的親密關系圖標和獎勵;
2、當召喚師的親密度超過2000時,會按照實際數值顯示親密度數值。例如親密度達到2001時,會顯示親密度為2001,而不是達到2000就不再累積了。調整后,可累積的數值上限為9999;
(八)師徒推薦規(guī)則優(yōu)化
新版本中,我們優(yōu)化了默認推薦的師父/徒弟的算法,在點擊師徒界面的“拜師”或“收徒”按鈕后,會按照更優(yōu)先展示召喚師QQ/微信好友中滿足做自己師父/徒弟的召喚師。并且,會根據召喚師自己的情況,更精準的推薦適合召喚師自身情況的召喚師。我們希望通過這個優(yōu)化能幫助召喚師們更容易的找到適合自己的師父或徒弟。
五、綜合調整
1、英雄皮膚優(yōu)化
l 王昭君經典形象美術品質全新升級
當前的王昭君是我們較早時期設計,隨著王者世界故事慢慢的補全,王昭君需要一個更貼合世界觀背景的形象。
首先,由于老版王昭君的制作水平不高,所以我們統(tǒng)一調整了新版王昭君的體型和精細度,讓新版王昭君更高挑漂亮。
在世界觀故事中,王昭君是北夷一個獨立部落的領導者,所以我們在設計中,加入了“北夷”這個冰雪區(qū)域民族的服飾特點-皮草和民族服飾樣式。她是一名領導者,在發(fā)冠上,我們也把之前的“天牛角”調整為相對小巧的王冠。冰晶梅花是王昭君重要的一個元素。梅花是她對故鄉(xiāng)的思念,王昭君是操控冰雪的角色,她用冰雪凝結成梅花的樣子借此緬懷再也回不去的故鄉(xiāng)。在設計中,我們加入了冰晶梅花的元素,在她衣著,法杖上都能看到。冰晶梅花,也作為了王昭君的一個獨特的設計點,讓她成為一個獨一無二的“雪女”。
在展示動作中,我們也為了更貼合她的故事,重點展示了她接住隨風雪而來的冰晶梅花,抒發(fā)濃濃的思鄉(xiāng)之情。突出了她的背景故事和獨特性。
特效我們也優(yōu)化了表現(xiàn),新的制作更加精美生動。王昭君身上的材質得到了更好的區(qū)分,更好的光感讓她看起來更加的優(yōu)雅和漂亮。
l 史詩皮膚【偶像歌手】重做后登場:
作為一名偶像歌手,昭君小姐姐現(xiàn)在的造型師確實有點不稱職,所以我們重做這款皮膚。這次在體驗服,您將看到一位真正的偶像歌手:
【造型】:模型身材調優(yōu),更修長優(yōu)雅;服飾設計也做了新的剪裁,更活力更有朝氣;
【展示】:這是一個真正的舞臺,聚光燈,鐳射燈,一個都不能少!
【技能特效】:讓我用愛心征服你!全新的技能特效,是昭君小姐姐的愛心哦~
【音效】Music!音效同學專門為昭君小姐姐譜了一段曲子,聽聽哇!
這款皮膚從外形到技能特效都做了全新的設計,大家如果對皮膚的有更好的建議也可以隨時反饋給我們;
【宣傳海報】:也將同步更新;
l 皮膚【精靈公主】重做后登場:
皮膚的造型設計、配色、模型身材比例、宣傳海報都進行了全面的調優(yōu)。局內技能特效則進行了小幅度的調優(yōu);
2、優(yōu)化銘文界面交互
可以在銘文界面批量購買銘文
裝配和更換銘文時,銘文列表中增加銘文名稱顯示。
一鍵分解時允許分解五級銘文,如果分解后單個五級銘文數量不足10個,則需要2次確認,請大家使用該功能時務必謹慎。
3、英雄熟練度調整
為了讓英雄熟練度能夠更真實的反映玩家對一個英雄的熟悉程度,此次更新后,使用限免英雄或者體驗英雄,都可以增加對應英雄的熟練度。
亞瑟再次強調,體驗服的目的,是為了讓新英雄、新系統(tǒng)、新玩法在上線時盡量保持設計本身的初衷,不出現(xiàn)任何不平衡或者異常的表現(xiàn),所以我們會將英雄在外網發(fā)布前,優(yōu)先免費發(fā)布至體驗服。體驗服上英雄的技能、數值、系統(tǒng)設定等內容,均為測試版本與測試數據,不代表最終的效果。
體驗服存在的意義在于在正式發(fā)布前,更加準確的測試英雄、新系統(tǒng)、新玩法的平衡以及具體數值。我們會根據體驗服的表現(xiàn)情況和反饋意見對英雄等版本內容進行調整和修改,我們不承諾外網正式發(fā)布與體驗服數據絕對一致!
也請各位召喚師不要把體驗服和正式服的數據進行對比,以免造成不必要的誤會與混淆,后續(xù)我們也將加強體驗服資格的管理和把控,如果發(fā)現(xiàn)傳播謠言者,將根據情況處以取消體驗服資格等處理。
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