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鎮(zhèn)魔曲手游弓箭手心得分享 加點(diǎn)流派及最新屬性詳情介紹

更新時(shí)間:2017-04-18 15:24

作者:匿名

論壇也經(jīng)常泡,也見過(guò)很多弓箭手分享的一些加點(diǎn)的流派,包括如何打造副本弓箭手還是輸出弓箭手。首先我想說(shuō)沒(méi)有誰(shuí)對(duì)誰(shuí)錯(cuò)的問(wèn)題。我想知道后期這個(gè)游戲究竟是以PK為主還是副本為主!了解清除這個(gè)那么我想接下來(lái)我說(shuō)的也許你能認(rèn)同了。

第一流派的屬性面板如下(沒(méi)吃藥狀態(tài))及加點(diǎn):

很多人喜歡用雷鳥,這里我想說(shuō)仁者見仁智者見智。我點(diǎn)藍(lán)箭基本上等于,我說(shuō)的是基本上等于無(wú)限加穿透。8秒的BUFF和10秒的冷卻。雖然穿透和不穿透的傷害在2000左右。也就是不穿透我打怪17500-18000浮動(dòng),穿透在20000以上浮動(dòng)。

那么這兩千到底有沒(méi)有太大的意義,我覺(jué)得各位弓箭手自己定義。及時(shí)我的第一流去PK,傷害值也絕對(duì)不低!當(dāng)然很多人會(huì)說(shuō)其他的原因。我也不想去解釋太多。

我們來(lái)看下第二PK流派及加點(diǎn):

這里我想說(shuō)到關(guān)于穿透,很對(duì)副本流的弓箭,犧牲敏捷堆體力,我也覺(jué)得無(wú)可厚非。刺激一個(gè)游戲消費(fèi)的不是所謂的幾個(gè)副本。一定是以PK為主帶動(dòng)消費(fèi)。仇恨消費(fèi)我憑空捏造的一個(gè)詞。

稍微高一點(diǎn)的龍將或者刺客真的副本流的根本打不動(dòng)。而且穿透的額幾率也會(huì)小很多。12號(hào)的更新也涉及到了1V1的PK副本。所謂我說(shuō)鎮(zhèn)魔曲是從副本慢慢走向以PK為主的。

前期以犧牲敏捷主屬性為前提去堆體力。個(gè)人感覺(jué)往往得不償失!

我的結(jié)論是你少3千或者5千的血在保證你能抗一下天罡的一次技能(泛指)基本上也就足夠了!我這個(gè)號(hào)三階也能打。在PK和副本和那些副本流的弓箭也沒(méi)有太大的差距。

但在在PK,這塊我敢說(shuō)領(lǐng)先他們太多。鎮(zhèn)魔曲未來(lái)肯定也是以PK為主!最后也附上我的進(jìn)階(目前金雞報(bào)曉進(jìn)階評(píng)分排名11)。

一個(gè)弓箭的主流就是敏捷!

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