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王者榮耀體驗服4月7日更新內(nèi)容匯總 4.7英雄削弱、增強平衡調(diào)整詳解

更新時間:2018-12-05 09:59

作者:匿名

王者榮耀體驗服今天很多英雄進行了平衡調(diào)整,小伙伴們不太清楚吧!沒關(guān)系,下面是小麥整理出來的體驗服4.7英雄削弱、增強平衡調(diào)整詳解,希望可以幫到大家。

 

親愛的的召喚師

為了增加體驗服內(nèi)容的豐富性和版本的穩(wěn)定性,我們計劃2017年4月7日20:40-2017年4月7日21:40對《王者榮耀》體驗服進行停機更新。

更新完成時間將根據(jù)工作進度提前或延期,期間您將無法登錄游戲。對于給您帶來的不便,我們深表歉意!

【更新時間】2017年4月7日20:40-2017年4月7日21:40

【更新方式】停機更新

【更新范圍】王者榮耀修煉之地體驗服

【反饋渠道】如果您更新版本過程中或更新后出現(xiàn)異常或遇到任何BUG,請在修煉之地討論區(qū)進行反饋

【下載地址】

體驗服更新完畢后,您打開王者榮耀-體驗服客戶端即可直接進行自動更新!

若您無法進行自動更新,可以通過王者榮耀修煉之地體驗服專區(qū),下載最新的體驗服客戶端!

【更新內(nèi)容】

 一.英雄平衡調(diào)整

1.太乙真人

作為唯一可以起死回生的技能,太乙真人的大招在很多時候可以逆轉(zhuǎn)團戰(zhàn)的勝負(fù)。但過短的CD和復(fù)活后過高的血量導(dǎo)致對手幾乎在每場團戰(zhàn)中都要面對5打6甚至5打7的局面。因此我們整體降低了大招的性能,希望太乙真人的強度能夠回到一個正常的水平。

3技能:CD:60/55/50秒 → 80/70/60秒

3技能:復(fù)活血量:2000/3500/5000點生命 → 2000/3000/4000點生命。

2.娜可露露

娜可露露 作為一名擁有超強支援能力的刺客,她的輸出能力經(jīng)常超出大家的預(yù)期,尤其是以肉裝為主的娜可露露,生存能力極強并且能夠打出較高的爆發(fā)傷害,讓對手十分頭疼。所以我們對娜可露露技能的加成方式進行了調(diào)整,來規(guī)避她出現(xiàn)攻守兼?zhèn)涞哪芰Α?

1技能:修復(fù)攻擊力增加印記額外比例傷害效果數(shù)值不正確的BUG

1技能:印記傷害:造成敵方最大生命8%(每80點額外物理攻擊增加1%)的傷害

1技能:傷害:250( 30/Lv)( 1.0Ad) → 350( 50/Lv)( 1.55額外Ad)

2技能:傷害:180( 40/Lv)( 1.0Ad) → 300( 60/Lv)( 1.5額外Ad)

2技能:生命回復(fù):150( 37/Lv)( 0.45Ad)→ 200( 50/Lv)( 0.7額外Ad)

3技能:傷害:400( 200/Lv)( 1.65Ad)→ 600( 250/Lv)( 2.65額外Ad)

3.鐘馗

我們希望鐘馗在準(zhǔn)確完成他勾中敵人目標(biāo)時,能夠獲得足夠的收益,例如,能夠?qū)@個目標(biāo)造成比較直接的生存威脅;所以我們提升了鐘馗的技能傷害,以期鐘馗使用者能夠有更好的對抗體驗

1技能:傷害:180( 36/Lv)( 0.6Ap) → 225( 45/Lv)( 0.75Ap)

2技能:傷害:625( 125/Lv)( 1.32Ap) → 750( 150/Lv)( 1.65Ap)

4.典韋

典韋作為一名比較依賴普攻輸出的傳統(tǒng)戰(zhàn)士,他的一些功能特性與目前版本節(jié)奏有一點脫節(jié),尤其是在游戲的中前期,典韋的技能CD明顯有些過長了,導(dǎo)致初期非常乏力很難建立優(yōu)勢,我們將在此次更新中整體調(diào)整技能1,2的成長曲線。另外我們優(yōu)化了一些比較影響典韋輸出感受的細(xì)節(jié),讓典韋能夠在戰(zhàn)場上更加肆意瘋狂。

1技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒 →  9/8.6/8.2/7.8/7.4/7 秒

1技能:基礎(chǔ)藍耗:60 → 55

1技能:加速效果:3秒40%移速加成 → 70%移速加成(2秒內(nèi)衰減至0%)

1技能:增加效果:開啟時重置普攻

2技能:CD:10/9/8/7/6/5 秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒

2技能:基礎(chǔ)藍耗:70 → 65

3技能:釋放范圍:500 → 600

5.老夫子

我們嘗試加強老夫子在中后期的對抗能力,盡可能去符合一個普攻型近戰(zhàn)支點的定位,同時修正了一些英雄可以脫離老夫子大招控制的問題,我們會在體驗服上持續(xù)關(guān)注老夫子的表現(xiàn)

被動:強化后的普攻額外真實傷害:60( 8*英雄等級) → 60( 12*英雄等級)

2技能:傷害減免效果:40/44/48/52/56/60% → 50/54/58/62/66/70%

2技能:CD:固定15秒 → 固定13秒

3技能:修復(fù)有部分技能釋放可逃出老夫子束縛范圍的BUG

6.廉頗

廉頗存在一定的強度問題,同時高額的藍耗也不符合坦克英雄的體驗需求

1技能:基礎(chǔ)藍耗:100 → 60

2技能:基礎(chǔ)藍耗:80 → 70

2技能:傷害:450 ( 60/Lv)( 1.4Ad) → 500( 60/Lv)( 1.55Ad)

3技能:第一段傷害:100( 50/Lv)( 0.7Ad) →150( 50/Lv)( 0.8Ad)

3技能:第二段傷害:125( 62/Lv)( 0.87Ad) → 187( 62/Lv)( 1.0Ad)

3技能:第三段傷害:150( 75v)( 1.05Ad) →375( 125v)( 2.0Ad)

7.哪咤

作為無明顯反制手段的回復(fù)減益效果,給對手帶來了太多不好的體驗,我們希望一個特性不要收益大到等同于夢魘,制裁的裝備收益。

被動:限制目標(biāo)50%生命回復(fù) →限制目標(biāo)25%生命回復(fù)

8.虞姬

之前削弱了1技能的命中難度,但相應(yīng)的1技能的傷害并為得到正確的修正。

1技能:365( 110/Lv)( 1.8Ad) → 350( 105/Lv)( 1.7Ad)

9.諸葛亮

諸葛亮作為一名機動性較高的法師,在面臨正面對抗的時候,應(yīng)該是處于劣勢的,而在大部分時候,諸葛亮可以在對線階段很好的壓制對手, 其很大程度上歸功于被動初始較高的傷害。我們將略微下調(diào)諸葛亮被動的初始傷害(中后期傷害基本一致),避免諸葛亮在游戲初期過于強勢的問題。

被動:傷害:350( 42*英雄等級)( 0.525Ap) → 260( 50*英雄等級)( 0.56Ap)

10.呂布

我們錯誤的計算了大招的成本和收益,現(xiàn)在將雙抗提升至正常。

3技能:范圍內(nèi)增加雙抗:160/200/240 點 → 240/330/420點

11.荊軻

經(jīng)過上一輪調(diào)整以后,荊軻的打法已經(jīng)得到很好的驗證,但是對于她的對手而言,一旦遭遇發(fā)育較好的荊軻偷襲,將毫無還手之力。我們希望荊軻可以利用自己的良好走位與敵人周旋 而不是直接秒殺對手,所以我們將對荊軻整體的輸出能力進行一定調(diào)整。另外針對荊軻后期清野和打龍效率過高的問題,我們將統(tǒng)一設(shè)置傷害對非英雄單位的傷害上限。

被動:基礎(chǔ)暴擊傷害:150% → 125%

對所有非英雄單位傷害上限1500

1技能:傷害:250( 30/Lv)( 0.65額外Ad) → 200( 30/Lv)( 0.65額外Ad)

2技能:傷害:450( 50/Lv)( 1.15額外Ad) → 400( 50/Lv)( 1.15額外Ad)

12.劉邦

劉邦的團戰(zhàn)能力有些過強了:2技能作為一個短cd技能,貼身2秒的游戲內(nèi)最長硬控時間給對手造成了較差的體驗。2技能的提供的傷害,也讓劉邦的輸出有些超出了坦克范疇。而大招的群體免傷是讓對手十分難以反制的特性,并且在與某些隊友自帶的免傷效果疊加之后,進一步壓縮了對手的反制空間。因此我們決定對這幾項特性進行調(diào)整。

2技能:控制效果:劍氣造成近距離敵人暈眩2秒 → 1.5秒

2技能:傷害:200( 20/Lv)( 0.72Ad) → 150( 20/Lv)( 0.65Ad)

3技能:法術(shù)場提供10/15/20%傷害減免 → 60/105/150點雙抗

3技能:CD:60/55/50 秒 → 80/70/60秒

13.高漸離

高漸離在經(jīng)歷版本更新以后,受益于大招免傷效果的新機制,高漸離可以更加安全的在團戰(zhàn)中進行輸出,但是過于頻繁的大招導(dǎo)致對手很難找到機會去集火他,所以我們需要對大招的CD時間進行調(diào)整,并略微上調(diào) 傷害的基礎(chǔ)值(讓他在游戲初期有更加強烈的大招感受)。

3技能:CD:30/25/20 秒 → 40/35/30秒

3技能:傷害:170( 40/Lv)( 0.2Ap) → 200( 50/Lv)( 0.15Ap)

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