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更新時(shí)間:2017-01-05 17:12
作者:匿名
在陰陽(yáng)師手游新版本中,獨(dú)眼小僧得到了一些修改,修改后的獨(dú)眼小僧厲害嗎?是否可以出場(chǎng)?一起來(lái)了解一下吧。
獨(dú)眼小僧的定位顯然是個(gè)輔助,技能金剛經(jīng)更新后除了改為被動(dòng)觸發(fā),其原來(lái)提升防御效果也調(diào)整為了提升效果抵抗效果,這一效果的改動(dòng)使得獨(dú)眼小僧陣容在遇到控制陣容時(shí)不容易發(fā)憷,但是也減少了帶有獨(dú)眼小僧的陣容一定的耐打性,還有一點(diǎn)是,觸發(fā)該技能時(shí)小僧的速度不會(huì)再被降低了。
獨(dú)眼小僧覺(jué)醒前后差異
覺(jué)醒前:
覺(jué)醒后:
獨(dú)眼小僧的覺(jué)醒需要16個(gè)低級(jí)水和8個(gè)中級(jí)水以及16個(gè)低級(jí)雷和8個(gè)中級(jí)雷??梢钥吹剿鱾€(gè)屬性方面的提升分別為:
攻擊C→B
生命B→A
防御B→A
速度A→S
暴擊A→A
并且解鎖了獨(dú)眼小僧的二技能金剛經(jīng),由于這個(gè)技能是獨(dú)眼小僧的核心技能,所以想要使用獨(dú)眼小僧,一定要給它覺(jué)醒。
獨(dú)眼小僧的技能:
【投石】獨(dú)眼小僧對(duì)敵方單體目標(biāo)造成攻擊的100%傷害(滿級(jí)125%)
獨(dú)眼小僧的普攻,很普通,并不特別。
【金剛經(jīng)】被動(dòng)技能,獨(dú)眼小僧受到傷害時(shí),會(huì)為全體隊(duì)友增加一個(gè)不能驅(qū)散的BUFF效果,提升效果抵抗10%(滿級(jí)20%),并且反彈他們所受的傷害的10%(滿級(jí)20%)給敵方單位,持續(xù)1回合。
獨(dú)眼小僧的核心技能,升滿后的抵抗和反傷比例都增加不少,相對(duì)而言觸發(fā)后會(huì)不那么怕控制陣容,由于只有獨(dú)眼小僧受到傷害時(shí)才會(huì)觸發(fā)該技能,所以我們可以根據(jù)這個(gè)技能的特定效果選擇陣容和要攜帶的御魂。
【石像沖擊】消耗2點(diǎn)鬼火,獨(dú)眼小僧對(duì)敵方單個(gè)目標(biāo)造成163%的傷害(滿級(jí)195.6%),并有25%( 效果命中)的概率眩暈?zāi)繕?biāo)1回合。
這個(gè)技能雖然有眩暈效果,但由于獨(dú)眼小僧普遍會(huì)疊肉,再加上技能基礎(chǔ)命中率低,所以眩暈的概率其實(shí)不大,火多的時(shí)候可以選擇用用看看臉。
御魂選擇:
獨(dú)眼小僧的御魂選擇相對(duì)多樣,鏡姬、返魂香、木魅以及薙魂等等都可以,但目前最為能發(fā)揮其作用的,當(dāng)選薙魂無(wú)疑。
薙魂的效果為攜帶者有30%的幾率使友方單位受到的單體攻擊傷害減免20%,并分擔(dān)此次傷害的50%,當(dāng)觸發(fā)薙魂效果時(shí),獨(dú)眼小僧的金剛經(jīng)被動(dòng)會(huì)同時(shí)觸發(fā),對(duì)隊(duì)伍整體的提升以及保護(hù)陣容中相對(duì)薄弱式神的能力都是很不錯(cuò)的。
推薦二六號(hào)都選擇主屬性為生命加成的御魂,獨(dú)眼小僧肉起來(lái)對(duì)隊(duì)伍的整體提升才最大,至于四號(hào)位,可以在生命加成或者效果抵抗的主屬性中取舍。
最終的御魂搭配可以鏡姬/木魅/薙魂 2生命/防御/抵抗散件。
陣容選擇:
獨(dú)眼小僧的陣容選擇同樣很多樣,但其更適合用于肉隊(duì)的后手陣容,來(lái)達(dá)到惡心死人的效果。
例如雨女、獨(dú)眼小僧惠比壽桃花椒圖這樣的勸退陣容就非常的臟,這個(gè)陣容中,其它幾個(gè)式神基本都可以考慮攜帶鏡姬,靠反傷彌補(bǔ)隊(duì)伍輸出的不足,對(duì)面見(jiàn)到這種陣容如果沒(méi)耐性基本就考慮退了,如果對(duì)面沒(méi)有控制,雨女可以再換成個(gè)奶或者續(xù)航能力強(qiáng)的輸出,比如吸血姬、酒吞童子。
至于先手陣容相對(duì)不適合用獨(dú)眼小僧,并不推薦在先手陣容中上場(chǎng),真的要使用的話,可以帶個(gè)薙魂來(lái)拼臉看看是否能保住己方的輸出,以及四號(hào)位帶效果命中同樣拼臉看是否能眩暈敵方核心。
今天的介紹就到這里啦,希望可以幫助到大家,祝大家游戲愉快,后續(xù)精彩內(nèi)容請(qǐng)關(guān)注973游戲。
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