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更新時(shí)間:2016-11-28 19:39
作者:匿名
影之詩中超越法是相當(dāng)流行的一線卡組,那么如何克制超越法呢。小編就跟大家一起分享一下M組的快攻鬼卡組攻略吧。
勝率不能說高吧但是其實(shí)挺不錯(cuò)的。就知道從8w5打到9w8 bp的過程一直用的這套已經(jīng)從2500升到7500分了。
快攻鬼攻略
卡組解析
AA環(huán)境是不能用的,我當(dāng)初上m也是陸陸續(xù)續(xù)打?qū)γ嫜迨畮走B勝過(就是遇到血族基本都贏了,我是臉龍疾走旗皇混用的),因?yàn)檠暹@個(gè)速攻盡管來勢(shì)洶洶但是真的比爆發(fā)和斬殺未必拼得過臉龍旗皇疾走,要說的話有點(diǎn)像隔壁T7獵,持續(xù)壓制血量但是斬殺并不高,老玩家的話應(yīng)該知道有個(gè)經(jīng)典對(duì)局是T7打刀油賊,賊怎么贏呢,不是一味解場(chǎng),而是算好時(shí)機(jī)搶臉,憑借自己刀油亂舞的一波在獵人打死自己前打死獵人。一般而言打臉最兇的職業(yè)護(hù)臉能力也最弱,在隔壁的獵人和sv的血族都是這樣的。
血族最好欺負(fù)的職業(yè),是那種前期沒場(chǎng)面,只好被動(dòng)解場(chǎng)而且還沒奶的(說的就是你超越法,還有非天胡冥府妖)
因?yàn)闆_鋒、城堡、斑比的輸出并不是解場(chǎng)可以預(yù)防的
所以是m組用的
因?yàn)閙組超越法和妖精真是大頭
而且昨晚超越法特別特別多
臉鬼應(yīng)該是打超越最穩(wěn)的職業(yè)沒有之一了
卡組特性:快就一個(gè)字,刷bp的不二之選
除了對(duì)奶教外的所有卡組,都是7費(fèi)見勝負(fù)
利用大量自殘卡快速打殘對(duì)方,記住,在你進(jìn)入對(duì)方斬殺線之前,賣掉的血都不是血。血量這個(gè)東西其實(shí)是兩點(diǎn)分布的,在對(duì)面能殺掉你之前,20血和10血區(qū)別非常小。
正因如此,所以只要保持對(duì)對(duì)面血線的壓制力,讓對(duì)面疲于解場(chǎng),無法壓制你的血線,吸血鬼的2費(fèi)打3、221沖鋒是非常超模的。
或者我們可以換一種思路,一局比賽20血,其中有10血是允許你賣的。只要保住另外10血就行。
但是賣血的特性也導(dǎo)致了快攻鬼一旦局面劣勢(shì),崩盤是非常之快的。
比如你為了保命解場(chǎng),用狂爪解了個(gè)33,結(jié)果發(fā)現(xiàn)自己其實(shí)就比不解33多了1血而已……
單卡解析
核心單卡:斑比、古城、獸群,這是我認(rèn)為最強(qiáng)的三張卡
影魔: SF , 隔壁的暗影施法者 。默默奉獻(xiàn) 的強(qiáng)卡
魔劍血族:112,復(fù)仇效果有沒有區(qū)別很小,新手可用哥布林代替
血牙:配合雙斑比關(guān)門放狗一波很強(qiáng),同時(shí)也加強(qiáng)早期場(chǎng)面統(tǒng)治力。帶1因?yàn)橐卓ㄊ?/p>
就算是單蝙蝠也能配合古城和斑比
斑比醬:之前玩速鬼總覺得好蠢,就是因?yàn)闆]有斑比醬,后來做了2個(gè)之后發(fā)現(xiàn)效果拔群。輸出高進(jìn)化賺 還好舔 簡(jiǎn)直完美!
古城:設(shè)計(jì)理念上個(gè)人很喜歡這張卡,用法很有趣,不過大多時(shí)候就當(dāng)成2費(fèi)打臉2-4點(diǎn)同時(shí)召喚一個(gè)11蝙蝠即可。
偶爾可以用來持續(xù)刷蝙蝠,斬殺前一回合/面對(duì)法師請(qǐng)盡快觸發(fā)掉效果。
三連城2333
血契:投入1讓卡組更平滑
狂爪:可解場(chǎng)可打臉,但是注意這個(gè)起手一般是不留的!因?yàn)?費(fèi)狂爪解場(chǎng) 并不好,甚至不如2費(fèi)古堡。而且這套牌2費(fèi)曲線很高,基本都能換到2費(fèi)生物。
小惡魔:反正也沒有更好的選擇了啊……有點(diǎn)怕箭雨其他都還好。
幼魂魔:內(nèi)戰(zhàn)之王。其他對(duì)局里其實(shí)一般,不算很op的卡。先手壓下去對(duì)面到4費(fèi)還解不掉的話,蠻不錯(cuò)的。
獸群: 穩(wěn)定的二鬼爆破 ,不同點(diǎn)在于這卡傷害可以很高,一般打3就不虧了。返場(chǎng)能力馬馬虎虎,但是在斑比占用進(jìn)化點(diǎn)的情況下,速攻血族并沒有更好的4費(fèi)選擇。
對(duì)抗皇室和精靈的主力,打5解遠(yuǎn)古能讓士氣 100
同時(shí)也是唯一的4費(fèi)曲線(4費(fèi)一般就獸群,或者2 2、3 1)
惡魔之擊:對(duì)對(duì)方角色造成3點(diǎn)傷害,是的我沒讀錯(cuò)。使用說明:打臉,看不到怪。
這套牌死舞都沒滿編就是為了保證直傷的。注意有時(shí)候4費(fèi)空過就把這個(gè)直接拍對(duì)面臉上,由于費(fèi)用太高,到5-8費(fèi)回合都不一定用得出去。
死舞:感覺帶三個(gè)總是卡,遂只帶2
惡魔穿刺者:636沖鋒看著比較中庸,不過想想銅卡還比隔壁主教虹卡多1血呢!反正血族也不需要解場(chǎng)。
惡魔爆風(fēng):快攻對(duì)搶利器,打精靈、皇室、土片法、臉龍、血族都挺好用
不過由于容易前期抽到卡手,6費(fèi)也不一定好準(zhǔn)時(shí)用,所以只投入2
對(duì)搶的時(shí)候,先用這個(gè)清場(chǎng)然后下回合斬殺對(duì)面是常用手段,尤其面對(duì)皇室,記住皇室空?qǐng)鲎疃啻?,就是海盜沖鋒(兩個(gè)322這種情況太難遇到,非大優(yōu)勢(shì)請(qǐng)不要考慮進(jìn)去)。偶爾用來單解c8
起手留牌及后續(xù)思路
按照費(fèi)用留嘍,123,沒有2費(fèi)就除了1費(fèi),全換了去找,這曲線起手1、2回合空過基本可以證明操作者不適合這游戲
最好看下對(duì)面留牌,如果有個(gè)起手就留了但是到2費(fèi)還沒出,可能是箭雨。 不過我也遇到過留了個(gè)黑書到3費(fèi)出的……
打妖、教、皇后手留獸群,先手有1、2費(fèi)留獸群
打法師因?yàn)榇髢?yōu),所以留牌時(shí)候可以求穩(wěn),比如起手有1、6、3無2,可以留1、3,而一般打其他卡組是最好把3也換了全力 找2的
打法師不要獸群
4費(fèi)之后就要開始考慮斬殺了,算好之后兩三個(gè)回合的對(duì)面血量
結(jié)合對(duì)面職業(yè)確定打法,考慮各種可能情況——
比如說面對(duì)沒奶的皇室、節(jié)奏妖,完全可以6費(fèi)清場(chǎng)下輪手里直傷剛好打死 不過有些超low皇會(huì)帶奶
但是打奶教這么做就是作死
打節(jié)奏妖、皇室,先用沖鋒再用直傷防墻
打奶教、土法、慢龍之類,保證場(chǎng)面威脅情況下,先直傷再?zèng)_鋒防審判、禁咒、蒼穹等等
最后,,斬殺階段別自殘死了。
對(duì)局分析
法:
瘋狂搶臉,很難輸,這套牌的主要食糧就是m組大量的超越法大佬們
超越:91開,只要?jiǎng)e起手卡一堆高費(fèi)/城堡,基本是拿下了的。
這套牌應(yīng)該是打超越最穩(wěn)的牌,沒有之一
注意進(jìn)化12打臉而不是11蝙蝠,防止被一個(gè)火球拍死。(打主教防黑書光頭同理)
5-7費(fèi)打死,到8費(fèi)的話60%概率要輸
不要留城堡。2費(fèi)能出2個(gè)11是最好的,血狼斑比其實(shí)也不錯(cuò)。
土片:遇到太少,應(yīng)該64開左右?6費(fèi)燒可以解掉多個(gè)33墻,土片反正是高事故率卡組,順起來是無敵。
妖:
貌似55開,看牌序了,注意冥府妖的獅子。
小梅請(qǐng)解掉,注意卡遠(yuǎn)古身材
祈禱對(duì)面沒小梅,自己有112上去吃兩個(gè)妖精,然后2費(fèi)出蝙蝠,妖精一般沒箭雨,就穩(wěn)了
只要自己有蝙蝠,遠(yuǎn)古、445這些都是很好解的,獸群能打出3-5點(diǎn)傷害
最好的節(jié)奏就是獸群 11換掉遠(yuǎn)古
后手留獸群,先手有1、2費(fèi)留獸群
龍:
臉龍:劣勢(shì),臉龍小解多,龍妹騎臉之后血鬼扛不住兩輪。蝙蝠簡(jiǎn)直是給箭雨和422送菜。
跳費(fèi)龍:接近五五開,看對(duì)面順不順了,抽不到蒼穹龍的話一般能打死。
不要留221狼,容易被214、221等白吃
但是如果發(fā)現(xiàn)是跳費(fèi)龍,請(qǐng)上狼搶血
皇:
旗皇:劣勢(shì),怕全力一擊,怕312騎士,對(duì)搶容易搶不過。
中速皇:接近55開,怕c8但是不怕乙姬(惡魔暴風(fēng)教做人),因?yàn)樽约憾际切」侄逊e場(chǎng)攻,加上4費(fèi)理想節(jié)奏都是獸群補(bǔ)掉花劍,在5費(fèi)時(shí)候自己幾乎總有3個(gè)以上怪,所以c8基本都是魔免只能硬過。如果對(duì)面雙c8基本走遠(yuǎn)。
后手留獸群,先手有1、2費(fèi)留獸群
教:
疾走:64開的優(yōu)勢(shì),注意2費(fèi)時(shí)候蝙蝠優(yōu)于斑比,因?yàn)椴慌潞跁?/p>
輸?shù)木志褪菍?duì)面有2個(gè)光頭還有盾狗;或者對(duì)面3費(fèi)就破了獸雞(無誤,一只獸 一只雞),自己這邊后手而且解不掉大老虎。
奶教:其實(shí)是優(yōu)勢(shì),不過奶教基本不能保證7費(fèi)打死。不能急
奶教缺點(diǎn)就是笨重,生物都是大哥,毫無斬殺。
重點(diǎn)其實(shí)同旗皇打奶教,就是中期開始適當(dāng)解場(chǎng),只看情況解小怪,其余打臉,奶教肯定血量先見底被迫交審判“玉石俱焚”。奶教那一兩個(gè)大怪面對(duì)成群小怪是很笨拙的,尤其在進(jìn)化點(diǎn)用完之后。天使在這種對(duì)局里面就是卡手貨。
鋪場(chǎng)時(shí)候保留底牌,旗皇經(jīng)常能打死3審判的奶教。
血族的話更快。
而且奶教的過牌并不優(yōu)秀(比起妖精、超越),可能前期上啥解啥的奶教,到后面就要啥沒啥了。反正我旗皇有次就是被天胡奶教打成2血之后翻了……
這對(duì)局有點(diǎn)像是隔壁的動(dòng)物園打大王術(shù),經(jīng)常大王術(shù)什么88巨人還得去解一個(gè)3攻小怪。
偶爾會(huì)有人說旗皇速鬼打奶教不好打,其實(shí)可能是思路上就錯(cuò)了,對(duì)面沒交審判,不用all in的,慢慢鋪慢慢打 。
鬼:
內(nèi)戰(zhàn):看斑比和幼魂魔了,注意判斷解蝙蝠還是解12。其實(shí)很多人對(duì)抗快鬼時(shí)候喜歡無腦解蝙蝠。這是不科學(xué)的。還有一點(diǎn),內(nèi)戰(zhàn)帶443復(fù)仇疾走的優(yōu)勢(shì)大很多因?yàn)閿貧⒆兏吡?-3點(diǎn)(一般都是636沖鋒斬,這個(gè)等于4費(fèi)就是4攻沖鋒了) ,不過443疾走這東西打超越和奶教的時(shí)候可想而知有多sb,所以不帶
控鬼:應(yīng)該蠻難打,不過遇到兩三次全贏了對(duì)面作死下蛇叔 ,無腦莽臉。別控血,越到后期對(duì)面越能玩出花來
露娜醬:
其實(shí)反而不是那么好打,感覺劣勢(shì)。首先露娜下過狗妹之后,6費(fèi)是能掏出11點(diǎn)斬殺的。
就算沒斬殺,6費(fèi)來個(gè)死祝也挺惡心。
7費(fèi)再來個(gè)別西卜,出個(gè)甲蟲吸一口……
露娜沒奶 貧乳 所以想贏的話6費(fèi)前要瘋狂搶血
但是露娜前期的112、314又在對(duì)著蝙蝠和狼微笑
感覺后手會(huì)好打很多因?yàn)橛羞M(jìn)化點(diǎn)破314
幸好露娜是下水道職業(yè)。
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