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更新時間:2016-11-14 09:43
作者:匿名
勇氣試煉怎么打?魔獸世界在上周開放了勇氣試煉團(tuán)副,有部分玩家卡在了這個副本,不知道具體該如何打,那么今天小編就來給大家分享勇氣試煉團(tuán)副PT難度的通關(guān)攻略,感興趣的小伙伴來看看吧1
概述:
普通勇氣試煉團(tuán)本掉落855等級裝備,副本門口位于風(fēng)暴峽灣英靈殿內(nèi),需要兩個非常簡單的前置任務(wù)即可進(jìn)入,大地圖英靈殿進(jìn)門右手邊綠色入口即是,在五人本英靈殿入口的正對面。
樓主上午870野團(tuán)純開荒,用時3小時,奧丁滅4次,高姆滅4次,海拉滅7次,個人暫時不推薦855以下團(tuán)隊(duì)開荒。
奧丁
進(jìn)門后團(tuán)隊(duì)出現(xiàn)在五人本英靈殿的無常之路前,沒有小怪,上無常之路,來到英靈殿大廳里面,也就是五人本里四國王一神王加奧丁的對戰(zhàn)場地,老一共有奧丁,男人(海姆達(dá)爾),女人(赫婭)三只BOSS,共分3個階段。
P1-場上只有男人女人兩個BOSS,一個T把男人拉在場地左方,另一個T把女人拉在場地右方。因?yàn)楫?dāng)兩者距離小于35碼時,承受傷害減少99%,所以兩者要分開35碼左右拉好。由于生命值降至25%時,男人女人就會讀條“再生”恢復(fù)滿血。所以需要將兩者修血,使之同時被打進(jìn)25%血,這樣才會進(jìn)入P2。因?yàn)槟腥擞行枰車腥诉h(yuǎn)離的技能,近戰(zhàn)如果去打男人會損失很多DPS,所以此時近戰(zhàn)DPS打女人,遠(yuǎn)程DPS打男人,保證兩者血量盡量均勻下降。而治療和遠(yuǎn)程DPS在場地中間圓心位置集中站位。
注意技能:
男人:勇氣號角:和五人本技能一樣,對周圍15碼內(nèi)玩家造成可分?jǐn)偟淖阋悦霘⒌膫Γ⑹谷珗F(tuán)所有人對自己周圍釋放5碼AOE。該技能施放時男人會讀個很長的條,并且周圍出現(xiàn)圓圈。由于近戰(zhàn)DPS都在打女人,男人周圍只有T,所以T在讀條時跑出圓圈就可以了,同時,大團(tuán)所有人都5碼分散,防止互相AOE。舞動之刃:和五人本技能一樣,隨機(jī)點(diǎn)名扔個會轉(zhuǎn)的飛刀,中的遠(yuǎn)離人群,沒中的躲開。
女人:光明之盾:和五人本技能一樣,隨機(jī)點(diǎn)人,直線射出足以秒殺的傷害的圣光柱,可以分?jǐn)?。中的人如果是遠(yuǎn)程,呆在大團(tuán)里不動就好,其余人跑到他與女人之間的連線上。中的人如果是近戰(zhàn),調(diào)整自己位置到遠(yuǎn)程大團(tuán)與女人之間的連線上繼續(xù)輸出。如果中的近戰(zhàn)腦子不好用,方向感不強(qiáng),或者是個飛來飛去的職業(yè)的話,請讓該近戰(zhàn)直接放棄輸出,到中場大團(tuán)與遠(yuǎn)程一起分?jǐn)偼陚υ倩貋砝^續(xù)輸出。
驅(qū)逐之光:和五人本技能一樣,隨機(jī)點(diǎn)人,3秒后對8碼范圍內(nèi)造成傷害,中點(diǎn)名的出大團(tuán)即可。
總結(jié):近戰(zhàn)打女,遠(yuǎn)程打男,拉開35碼,一起修血到25%,吹號T跑,大團(tuán)分散,有啥躲啥,中點(diǎn)名出人群。
感想:P1極其簡單,此階段不應(yīng)該有減員。減員只有可能存在于光明之盾時,被點(diǎn)名的人一定要及時跑位,與大團(tuán)分?jǐn)?。尤其是方向感不好的近?zhàn),尤其是經(jīng)常飛來飛去的某深紫色職業(yè)。
P2-場上只有奧丁,當(dāng)男女二人同時降至25%血時,兩人會離開戰(zhàn)場,奧丁下場,場上只有奧丁一人。奧丁連續(xù)攻擊同一目標(biāo)時,近戰(zhàn)攻速會提高8%,所以需要兩個T聽DBM換嘲。
這一階段奧丁的技能主要就兩個:光明長劍:和五人本一樣,朝地上扔劍,中的躲開,劍落地后會自動爆開,形成四個分散的小光球,所有人躲開即可;神準(zhǔn)沖擊:根據(jù)“吸取能量”的多少,造成傷害值不等的全團(tuán)AOE。
重點(diǎn):P2時場上會出五個小怪,不需要T拉,分別對應(yīng)著場地上的五個符文,每個小怪會隨機(jī)盯一個人,被盯的人頭上會出現(xiàn)有顏色的符文標(biāo)記,被盯的人需要把小怪帶到與自己頭上符文標(biāo)記相應(yīng)的地上的符文位置擊殺,否則小怪身上會有99%減傷的BUFF,無法被擊殺,普通小怪大概400W血左右,打人的傷害幾乎可以無視,被盯的人及時跑到位即可。
出小怪時,全團(tuán)必須停手BOSS,集火小怪,優(yōu)先殺掉小怪。
一段時間后,可以看成奧丁會從小怪身上“吸取能量”,釋放AOE,剩余小怪越多,傷害越高。
實(shí)測:普通模式下所有小怪都清干凈的話,870,平均220W血隊(duì)伍,奧丁AOE全團(tuán)大概掉將近半血,而且此時場地上還會有光劍和光球。也就是說,無論是普通還是英雄,5個小怪如果漏掉一個,基本就意味著滅團(tuán)。由于BOSS AOE后幾乎沒有后續(xù)傷害。所以治療慢慢抬血即可,不需要交減傷,奧丁在55%血后,即在870裝等,15人團(tuán)隊(duì)大概出兩波小怪后進(jìn)入P3。
注意:因?yàn)閯傔M(jìn)P3時場面極其混亂,所以不要帶著小怪和奧丁一起進(jìn)P3,馬上要出小怪而奧丁血量也快到55%時,應(yīng)該全團(tuán)停手BOSS,先打完小怪再修血進(jìn)P3,否則容易導(dǎo)致滅團(tuán)
總結(jié):出小怪拉符文,轉(zhuǎn)小怪,有啥躲啥,滅團(tuán)點(diǎn)有兩個,1是小怪沒有及時轉(zhuǎn)火,導(dǎo)致奧丁AOE傷害太高滅團(tuán);2是帶著小怪進(jìn)P3,場面太過混亂滅團(tuán),其余情況,在DPS充足的條件之下,沒有任何滅團(tuán)點(diǎn)。當(dāng)然,如果DPS不夠,因?yàn)槊枯喰」侄紩厝话殡S著奧丁的高傷害AOE,那么很可能進(jìn)入P3時因治療空藍(lán)而滅團(tuán)。
P3-場上只有奧丁,當(dāng)奧丁血量降至55%時,戰(zhàn)斗進(jìn)入P3。英靈殿場地為圓型結(jié)構(gòu),以剛進(jìn)門口的那個符文,即時鐘的6點(diǎn)方向。面向奧丁時,圓型左上端,即時鐘的10點(diǎn)方向。背向奧丁時,圓型右上端,即時鐘的2點(diǎn)方向?yàn)榛鶞?zhǔn)。這三個點(diǎn)與圓心的連線將整個圓型場地分為3個三分之一圓的場地。
進(jìn)入P3后,奧丁會“隨機(jī)”在其中的兩個里填充火焰,實(shí)測870大團(tuán)站在里面大概4秒滅團(tuán)。只有一個場地是干凈的,團(tuán)長需要給三個場地標(biāo)好光柱,到時第一時間喊大團(tuán)向干凈的場地移動。在該場地一段時間后,奧丁會重新分配3個場地,需要大團(tuán)及時移動。移動的同時,BOSS會點(diǎn)名“正義風(fēng)暴”,中點(diǎn)名的出人群,并貼墻邊放風(fēng)。奧丁還會對T釋放“雷鑄之矛”,離他越遠(yuǎn),傷害越低。所以當(dāng)前T看其讀條時,馬上用位移技能遠(yuǎn)離奧丁。此外,奧丁還會有用傷害逐漸提高的“弧光風(fēng)暴”點(diǎn)名玩家,進(jìn)行傷害,不可躲避,也無AOE,相當(dāng)于一個軟狂暴機(jī)制。
所有團(tuán)隊(duì)大減傷,嗜血,都留在這個階段使用
10%血時,戰(zhàn)斗結(jié)束,奧丁如同五人本一樣,丟給你一個閃閃發(fā)光的大寶箱:嗟!來食!
總結(jié):第一時間移動到干凈場地,有啥躲啥,點(diǎn)名出去,嗜血猛抽。整個P3階段,場面上既有三分之二場的圣光,又有正義風(fēng)暴點(diǎn)名出的圈和風(fēng),又有巨高無比朝你面前一站包你啥也看不見的奧丁,場地還極其狹小(15人團(tuán)都不太夠站,30人團(tuán)簡直呵呵噠……),BOSS還有軟狂暴機(jī)制,所以就是一個移動加猛抽,不是你死就是我亡的RUSH階段。
奧丁總體感想:全團(tuán)870裝等,滅4次通過,總體來說比較簡單,主要考驗(yàn)的是團(tuán)隊(duì)轉(zhuǎn)火,移動的執(zhí)行能力,對DPS也有一定要求。
注意事項(xiàng):“奧丁的眷顧”這個任務(wù)打完奧丁后直接在原地就可以交任務(wù),并領(lǐng)取下一步兩個任務(wù),不要回瓦狄斯丹去交!!!太二了!!!深紫色職業(yè)這種東西能別帶就別帶了,上午15人團(tuán)帶了兩個,不光是奧丁,后面的高姆和海拉也是死成狗。作為治療職業(yè)看一管血條瞬間空了第一反應(yīng)就是那倆又躺了。
高姆
打完奧丁,撿完箱子,交完任務(wù),并領(lǐng)取到新任務(wù)之后,與奧丁對話,會被傳送到風(fēng)暴峽灣右上角的霍斯瓦爾德處,大團(tuán)位于霍斯瓦爾德入口處,此時從門口一路向前清小怪至升級做任務(wù)時進(jìn)入去找海拉玩的冥獄深淵入口處,普通難度下,小怪拉著A就可以了,毫無滅團(tuán)點(diǎn)。
需要注意的是:名為XXXX裂魂者的小怪死后大概10秒左右可以復(fù)活,需要打兩次,T注意等復(fù)活之后及時建立仇恨,尤其是冥獄深淵入口的一波小怪,如果大團(tuán)不等其復(fù)活就直接進(jìn)入入口,就會導(dǎo)致大團(tuán)在冥獄深淵內(nèi)無法脫戰(zhàn),而且小怪復(fù)活時,落在大團(tuán)后面沒有及時進(jìn)入入口的團(tuán)員也會因進(jìn)戰(zhàn)斗而無法進(jìn)入副本,并且被復(fù)活的小怪亂刀砍死,然后復(fù)活后看著門口一堆小怪望洋興嘆進(jìn)不去入口,以上這種細(xì)節(jié)別特么問我怎么知道的。
進(jìn)入冥獄深淵后,清掉通往高姆路上的兩波小怪,再清掉游走的巨人110,即可在橋前面對高姆,副本內(nèi)別處的小怪不需要清理,高姆就是那條做任務(wù)時被海草偽裝糊弄過去的ZZ狗。
其主要技能有兩個:吐息和沖鋒。
其中,吐息為高姆的“核心機(jī)制”,高姆的吐息為長讀條正面大范圍錐形AOE噴吐,錐形區(qū)域共分為三種顏色:
黑色(暗影),紅色(火焰),藍(lán)色(冰霜),其中每次吐息的三種顏色“隨機(jī)”分布,玩家位于任何一色區(qū)域時將會受到300W傷害,所有人平攤,故每色區(qū)域至少需要3名玩家分?jǐn)偛拍鼙WC不會意外陣亡。吐息完畢后,被吐息的玩家身上會出現(xiàn)DEBUFF,顯示你剛才受到的是何種性質(zhì)的吐息傷害。
地下城手冊寫道:任何兩色吐息組合時會更加致命,其意思并不是在同一次吐息中站到兩種顏色區(qū)域中間,而是在下一次吐息時,吃到與上一次顏色不同的吐息。實(shí)測:本人230W血奶薩,因被一點(diǎn)名法爺閃現(xiàn)到我旁邊把我瞬間冰凍,所以有幸吃到兩個顏色不一樣的吐息,秒躺。
故:無論普通還是英雄模式,可以認(rèn)為:
任何團(tuán)員,第一次吃到什么顏色的吐息,以后就必須一直吃那個顏色的吐息,否則秒躺,地下城手冊中寫道:如果吐息時有一名玩家未吃到任何吐息,那么BOSS傷害將提高5%,所以如果幾人幾次走位失誤,還可以接受,但全團(tuán)通過T拉背向從而都不吃吐息,妄圖饒過高姆的核心機(jī)制的話,那么BOSS吐息完畢后,傷害基本就會翻倍了,進(jìn)而會導(dǎo)致滅團(tuán)。
同時,這也意味著,由于高姆吐息讀條時間很長,無論T還是近戰(zhàn)DPS,必須及時跑到指定位置,和遠(yuǎn)程一起分擔(dān)自己對應(yīng)的吐息,否則不光加大每個人分?jǐn)偟降耐孪?,還會給BOSS增加傷害。團(tuán)長也很容易的就能通過團(tuán)隊(duì)框架上的DEBUFF看到,是誰偷懶沒吃吐息,吐息結(jié)束后,身上沒有DEBUFF的人,直接噴就是了。
應(yīng)對吐息技能:戰(zhàn)斗開始時,團(tuán)長首先需要把大團(tuán)包括T在內(nèi)平均分為三隊(duì),在BOSS面前,場地中央位置,橫向標(biāo)好三色光柱,因?yàn)锽OSS每次的吐息三種顏色的位置是隨機(jī)分配的,所以光柱顏色沒有太多要求。遠(yuǎn)程玩家不躲沖鋒時,嚴(yán)格站在三個光柱下方,以防之后的點(diǎn)名導(dǎo)致場面過于混亂,由于BOSS存在“多頭出擊”的技能,即主要目標(biāo)8碼內(nèi)的最近另一個目標(biāo)也會受到攻擊,如果MT8碼內(nèi)沒有目標(biāo),MT會吃到雙倍攻擊,所以需要兩個T在8碼之內(nèi)重合站位,近戰(zhàn)DPS一定要遠(yuǎn)離T的位置,嚴(yán)格站在BOSS后面輸出,否則一旦進(jìn)入MT8碼范圍,基本就是秒殺,這又讓我想起了上午高姆滅4把,自己單躺了兩把的某飛來飛去,飛到MT面前,恰好被多頭攻擊一招秒的職業(yè)。
高姆一共就分為P1P2兩個階段,無限循環(huán),直到倒下。
P1-起手兩個T重合站位,將BOSS面對大團(tuán),近戰(zhàn)DPS嚴(yán)格遠(yuǎn)離MT位置,站在BOSS后面輸出,此BOSS近戰(zhàn)攻擊對T傷害較高,裝等不高的團(tuán)隊(duì)最好配置奶騎,主要盯T。戰(zhàn)斗一段時間后,BOSS會讀一個很長的條準(zhǔn)備吐息,此時所有玩家,包括近戰(zhàn)和T,都要站在分配的位置處等著吃吐息,前面已經(jīng)說過,如果有沒吃到吐息的人,不光吃吐息的人所要分?jǐn)偟膫υ黾?,而且BOSS還會疊加未吃到吐息的人數(shù)X5%的傷害。
所以普通模式下,走位失誤可以接受一兩次,偷懶是絕對不允許的。吃到吐息后,高姆會釋放“守護(hù)者的舔舐”,即隨機(jī)點(diǎn)名某玩家,對其周圍5碼內(nèi)的其他玩家產(chǎn)生影響,點(diǎn)火焰的話,會對周圍其他玩家造成AOE,點(diǎn)冰霜的話,會冰凍昏迷周圍玩家數(shù)秒,可以驅(qū)散,點(diǎn)暗影的話,會生成治療吸收盾,需要治療刷爆,此時被點(diǎn)名玩家要立刻出大團(tuán),治療刷血。
由于場地極其狹小,所以其他大團(tuán)成員除了躲避沖鋒和跑動吃對應(yīng)顏色的吐息之外,需要始終嚴(yán)格站在光柱下方,避免被點(diǎn)名玩家無處躲避大團(tuán),進(jìn)而影響大團(tuán),尤其是冰霜點(diǎn)名會造成周圍玩家被昏迷冰凍,如果驅(qū)散不及時,此時BOSS又接了吐息的話,直接GG,至于我是怎么知道的,剛才在上面已經(jīng)寫過了。
點(diǎn)名后,BOSS會釋放第二次吐息,三個分組里,每個組的人一定要移動,去吃自己第一次吃到的那種顏色的吐息,否則秒躺,如果忘了第一次自己吃了什么,可以看自己身上的DEBUFF就想起來了,第二次吐息結(jié)束后,高姆會“咆哮撲擊”,也就是對人最多的地方造成AOE傷害,傷害極低,在普通模式下可以無視,認(rèn)為它沒有這個技能,撲擊完成后,高姆會回到橋頭,發(fā)起沖鋒,進(jìn)入P2。
P2-實(shí)際只有沖鋒這一個技能……沖鋒會造成200W傷害,碰到的人如果血不滿的話,基本秒躺,普通模式下,高姆的沖鋒極其好躲,所有人停止動作,看其沖鋒方向躲開即可,需要注意的是,普通模式下,高姆沖鋒時還會對所有玩家造成每秒47W血的AOE傷害,因?yàn)榇藭r所有玩家都在移動,很難讀條加血(除了小D)
所以建議團(tuán)隊(duì)大減傷留給此時,個人也需要吃糖,開減傷自保。繞狹小的正方形場地沖鋒一圈之后,高姆會回到橋頭,重復(fù)進(jìn)入P1階段,吐息,點(diǎn)名,吐息,沖鋒,直到最后被擊殺。
總結(jié):所有人始終吃一個顏色的吐息,遠(yuǎn)離MT,躲沖鋒;感想:場地極其狹小,BOSS又是條只會噴人和咬人的狗,毫無史詩感。
海拉
擊殺高姆后,沿著路向前清掉幾組小怪之后,面對最終BOSS海拉,普通難度下,小怪毫無談資,海拉的位置與做任務(wù)時一致。海拉的戰(zhàn)斗場面相當(dāng)混亂,共分三個階段:
P1-進(jìn)入戰(zhàn)斗時,MT將海拉頭部正對場地不動,2T在左或右任意一側(cè),保證不被海拉吐息噴到的位置打醬油,大團(tuán)在中場位置分散站位。
在第一階段,海拉會對個體玩家使用兩個點(diǎn)名技能:
1.腐蝕寶珠:追人的紫球,追人9秒后自行消失,普通難度下速度極其緩慢,除了掉線以外不可能被追到,需要注意的是紫球每碰到一個人就會疊加傷害,所以被點(diǎn)名的人需要帶著遠(yuǎn)離大團(tuán)風(fēng)箏9秒,其他人需要及時躲避。
2.海洋污染:和五人本一樣的DOT,每秒19W自然傷害,驅(qū)散后原地會留下綠球爆炸,周圍人躲開。
需要注意的是該DOT為永久DOT,換句話說,如果不驅(qū)散就會一直掉血,15人團(tuán)每次點(diǎn)名3人,每次必點(diǎn)T,因?yàn)門血量較厚,還有單體減傷,而且每次必點(diǎn)T,又不會疊加。
所以治療應(yīng)該立即優(yōu)先驅(qū)散非T職業(yè),最后才驅(qū)散T身上的DOT
實(shí)測:15人團(tuán)每次點(diǎn)3人,需要4治療可恰好保證在全團(tuán)人身上基本無該DOT,而三治療則動輒半團(tuán)人身上有DOT,而且場地較大,人員站位分散,所以經(jīng)常意外減員,且海拉DPS壓力不大,治療壓力較大,故建議15人左右團(tuán)隊(duì)打4治療。
在第一階段,海拉對團(tuán)隊(duì)的技能主要有兩個:其中毒水吐息為P1階段的“核心技能”
1.毒水吐息:海拉會對當(dāng)前T的位置大范圍錐形吐息,基本該范圍全場內(nèi)都能吃到,吐息會造成220W傷害,并使護(hù)甲減少100%,持續(xù)30秒,換句話說變成裸體了。由于海拉的頭部一直正對大團(tuán),所以要求當(dāng)前T必須在海拉吐息前開麥警示全團(tuán)躲避,至于為什么頭部要求正對場中間,請看下文。
由于當(dāng)前T必然吃到吐息,必然30秒內(nèi)護(hù)甲為0,所以此時需要在一旁醬油,沒吃到吐息的2T嘲諷接怪,MT去一旁吃不到下一次吐息的位置醬油。每次吐息后,場上將出現(xiàn)5個小軟,無仇恨,不會攻擊,一定時間后爆炸造成最高230W的傷害,小軟剩余血量越低,該傷害越低。
換句話說,吐息后出小軟時,所有人必須優(yōu)先轉(zhuǎn)火小軟,削弱其血量,以防爆炸滅團(tuán),普通難度下,兩個滿血小軟存活,就意味著滅團(tuán)。
至于為什么870團(tuán)隊(duì)會剩下兩個滿血小軟,就是因?yàn)樽铋_始打的時候?yàn)榉乐雇孪姶髨F(tuán),海拉頭部未正對場中,導(dǎo)致吐息后小軟刷在了兩側(cè)的高臺之上,等眼神好的玩家找到小軟了的時候,同時GG,所以:海拉頭部一定面對場中,至少不能讓吐息邊緣接觸高臺,大團(tuán)分散站位,吐息聽當(dāng)前T喊,第一時間躲開,否則230W血玩家一次吐息基本只剩血皮。
2.觸須打擊:海拉面前的兩根柱子和大團(tuán)背后的三根柱子在P1時會隨機(jī)在其中一個位置刷出一根觸須,觸須觸須停頓幾秒后,會對正前方長方形區(qū)域拍擊,造成470W傷害,可以分?jǐn)?,拍擊后觸須自動消失,如無人在其分?jǐn)偡秶鷥?nèi),則對全團(tuán)所有人造成470W傷害,直接滅團(tuán),需要團(tuán)長在發(fā)現(xiàn)觸須時,第一時間喊周圍團(tuán)員去觸須下分?jǐn)倐?,?shí)測5人以上分?jǐn)偧纯苫静坏粞部芍付ㄒ苿有院玫?治療5遠(yuǎn)程DPS固定分?jǐn)傆|須傷害。
總結(jié):躲吐息,躲紫球,躲綠球,驅(qū)散DOT,分?jǐn)傆|須。
感想:海拉是一個流程BOSS,P1階段主要團(tuán)隊(duì)的工作就是躲紫球,驅(qū)散,躲綠球,躲吐息,分?jǐn)傆|須,重復(fù)以上流程,保證不減員,直到海拉65%進(jìn)入P2階段。
注意事項(xiàng):1.盡量多帶一個治療,有奇效;2.場地較大,人員分散,存在永久DOT,所以治療盡量站在中場,以防因加不到而減員。
P2-海拉的滅團(tuán)點(diǎn)在于P2,如果P2基本滿員通過且治療藍(lán)在一半左右,那么P3基本沒什么問題,65%血以后,海拉進(jìn)入第二階段,此時海拉旁邊的左右兩根柱子,大團(tuán)后面的三根柱子,還有左右兩側(cè)高臺,每個高臺上各自存在的兩根柱子,共9根柱子上,會刷出9條觸須,全部擊殺9條觸須之后,海拉進(jìn)入P3。
P2開始的時候,大團(tuán)全體后撤,先打掉背后的三根柱子上的3條觸須,此時海拉會釋放1波“巨喉之怒”,即橫拍整個場地的潮水,只有一波,普通難度下大團(tuán)硬吃即可,基本不掉血。打掉1到2根觸須后,場上會出現(xiàn)三種小怪:
守夜水手:五人本里的提燈怪,AOE,傷害會不斷增加,所以必須最優(yōu)先擊殺。
巨人怪:T拉住,吃到DEBUFF就換嘲,腳下出圈時周圍人遠(yuǎn)離,會點(diǎn)名疾病,中疾病的人遠(yuǎn)離人群。
小怪:無仇恨,隨機(jī)盯著一個人就追著揍,死后會留下一灘毒液。
出小怪后,放棄剩下的觸須不打,轉(zhuǎn)火小怪。請注意插件在屏幕右方,海拉的頭像左側(cè),出現(xiàn)一個銀白色的不斷上漲的能量條,能量條滿時,海拉就會釋放“真正的”巨喉之怒:剛才的潮水全場推波,連推7波。7波完全結(jié)束的標(biāo)志是:有兩艘破船隨波一起放出,有動畫,無傷害,波消失后隨波一起消失,7波潮水的傷害判定范圍覆蓋整個中場以及兩側(cè)高臺的一半臺階左右處,在高臺上則吃不到海拉的潮水傷害。
所以在第二階段,戰(zhàn)斗流程如下:
所有人消滅身后的三個觸須,T接小怪,先殺守夜人,再殺巨人,然后看海拉銀白色潮汐能量條到85%左右,所有人拉著剩下的小怪一起去左邊的臺子(先右邊也一樣),在臺子與樓梯和臺子的接口處擊殺剩下的所有小怪,之所以要在這里擊殺所有小怪,是因?yàn)樾」炙篮髸粝露舅绻谂_子上擊殺,那么打觸須時全團(tuán)就會一直受毒傷。如果在樓梯下?lián)魵?,那么全團(tuán)就會吃到7波潮水傷害,所以選擇在臺子與樓梯接口處擊殺小怪,這樣就避免了吃到過多毒傷或者吃到潮水,在左邊臺子上擊殺小怪之后,擊殺這邊的兩根觸須,等7波潮水過去之后,所有人從臺子朝向海拉的那邊跳下,既快速,又避免吃到臺子與樓梯接口的毒水。
跳下后先殺海拉左邊的觸須,此時第二波小怪出現(xiàn),先殺守夜人,再殺巨人
當(dāng)海拉潮汐能量條再到85%的時候,所有人拉著剩下的小怪上右邊的臺子,和左邊的臺子一樣如法炮制,潮水過去后,所有人跳下,擊殺海拉右邊的觸須,之后T拉著第三波小怪到場地后方,一開始就集火的三根觸須處,盡量同時清理干凈剩下的觸須和小怪,以防帶著小怪進(jìn)P3,此時BOSS會推出最后一道海潮,普通難度下,傷害幾乎可以忽略,九根觸須全部擊殺后,BOSS進(jìn)入P3階段。
總結(jié):先殺背后三根觸須,轉(zhuǎn)小怪,上左臺子,殺左觸須,跳,殺海拉左觸須,轉(zhuǎn)小怪,上右臺子,殺右觸須,跳,殺海拉右觸須,轉(zhuǎn)小怪,殺掉剩余觸須。
感想:海拉P2也是純粹走的流程,滅團(tuán)點(diǎn)在于是否能夠及時清理干凈場上小怪,同時也考察大團(tuán)的轉(zhuǎn)火與移動能力。
注意事項(xiàng):
1.以上流程為870團(tuán)隊(duì)開荒時流程,裝等不同時,時間軸可能存在些許變化
2.P2階段治療壓力較大,尤其全團(tuán)兩次上臺子轉(zhuǎn)移時,建議此時安排減傷
3.實(shí)測普通難度下,870團(tuán)隊(duì)15人3奶時可以集合硬吃7波潮汐不滅,但是治療掉藍(lán)太快,導(dǎo)致P3無力加血,最終滅團(tuán),并不推薦這種打法。
P3-當(dāng)P2的9根觸須全部被擊殺時,海拉進(jìn)入P3,當(dāng)然,每擊殺一根觸須,海拉本體也會相應(yīng)掉血,P3實(shí)際就是海拉P1和P2階段的升級版,并沒有新的機(jī)制出現(xiàn)。所以整場戰(zhàn)斗的關(guān)鍵點(diǎn)在于P2:能基本滿員且治療半藍(lán)左右進(jìn)入P3的團(tuán)隊(duì),基本可以通關(guān),進(jìn)入P3后,海拉還會召喚守夜水手和雜兵兩種小怪,此時沒有巨人了,仍然是優(yōu)先擊殺水手,再殺雜兵,小怪之外,海拉還會使用P1階段的幾種技能的加強(qiáng)版,其中紫球依然風(fēng)箏,9秒后會留下一灘紫水,DOT在被驅(qū)散成為綠球爆炸后,會在原地留下一灘綠水,踩上都會有傷害,所以P3時候需要有意識的控制紫水或者綠水的范圍,以避免站無可站的情況發(fā)生,此時可以全團(tuán)更加分散,也可以指定區(qū)域驅(qū)散放水,一段時間后,海拉會推出一波潮汐,清掉場上所有紫水綠水,這時場面干凈,可以繼續(xù)正常站位。吐息該躲還要躲,小軟該打還要打,水當(dāng)然也是該別踩還別踩,如此循環(huán),直到BOSS倒下。
總結(jié):P3實(shí)際就是P1P2的復(fù)合加強(qiáng)版,別踩水,躲吐息,躲紫球,躲綠球,驅(qū)散DOT,打小怪,抽BOSS,嗜血剛進(jìn)入P3,人員齊整時開即可。
感想:雖然以前也有這樣的BOSS出現(xiàn),不過還是趕腳暴雪偷懶,嗯。
海拉總體感想:與前兩個BOSS相比,海拉是一個容錯率較低,考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)治療,DPS,轉(zhuǎn)火,移動等綜合性軟硬件能力的流程BOSS,DPS需要保證在治療空藍(lán)前能夠擊殺海拉。
注意事項(xiàng):
1.流程性BOSS很容易犯錯,而且犯錯很容易GG,所以每個人都盡量不要犯錯。所以對野團(tuán)來說,這個BOSS并不容易,需要滅多把才能磨合過去。今天上午我在的870野團(tuán)共滅了7把通過。
2.盡量帶比平時人數(shù)加1的治療,對DPS要求并不是特別的高。
3.團(tuán)長既要喊吐息,又要看能量條,又要看觸須刷哪,很可能需要多個人開麥喊走位。
高姆總體感想:高姆是一個考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)移動能力和硬件設(shè)備的BOSS,和熊類似,熟悉機(jī)制后,870裝等團(tuán)隊(duì)下,比較簡單。大概會在兩次P1P2循環(huán)之后擊殺BOSS。P1P2循環(huán),吐息,點(diǎn)名,吐息,沖鋒,極其簡單粗暴,普通模式下,DBM提示4分鐘狂暴,所以高姆是極其考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)DPS配置的一個硬件BOSS。
注意事項(xiàng):
1.所有如高姆一樣沒有特殊階段,簡單循環(huán)的BOSS,一般都是起手嗜血。
2.吐息之后會接點(diǎn)名,場面較為混亂,大團(tuán)嚴(yán)格集中站光柱下方,治療注意驅(qū)散被冰凍的人,可以看情況安排吐息后減傷。
3.沖鋒時必交團(tuán)隊(duì)減傷,牧師唱歌就不必了,動不了,不能做到活著讀完條。
4.戰(zhàn)斗場地狹小,吐息范圍比場地還小,所以遠(yuǎn)程職業(yè)不要站的過于靠后,以免吃不到吐息。
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