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率土之濱武將戰(zhàn)法技能及注意事項詳解

更新時間:2016-10-28 15:21

作者:匿名

率土之濱玩家對游戲中武將戰(zhàn)法技能不是很了解,今天的攻略就是給大家分析下游戲中那些實用性好的武將戰(zhàn)法技能分析,希望大家喜歡。

技能篇:3星技能總結

洞察狀態(tài),免疫混亂、猶豫、怯戰(zhàn)、暴走和挑釁效果介紹

混亂(好像是不能攻擊和發(fā)戰(zhàn)法)

猶豫狀態(tài),無法發(fā)動主動戰(zhàn)法

怯戰(zhàn)狀態(tài),無法進行普通攻擊

暴走狀態(tài),進行無差別攻擊

挑釁,敵軍單體使其攻擊自身

浴血

戰(zhàn)法詳情:普通攻擊后,使攻擊目標陷入動搖狀態(tài),每回合產生逃兵(傷害率37%),持續(xù)2回合

戰(zhàn)法類型:追擊,兵種類型全,有效距離:6 發(fā)動幾率:40% 目標群體:攻擊目標

注意:技能研究成功后,可配置3個武將,浴血傷害是逃兵,所以敵人的損失是不可恢復的,2回合下來相當與74%的傷害,也十分可觀,能算3星一流,40%的發(fā)動也可以保證臉不黑會4次發(fā)動。

援軍之策

戰(zhàn)法詳情:戰(zhàn)斗開始后第5回合起,每回合恢復我軍群體一定兵力(恢復率38%,受謀略影響)

戰(zhàn)法類型:指揮,兵種類型:全,有效距離:2,發(fā)動幾率:100%,目標群體:我軍群體(有效距離內2個目標)

注意:技能研究成功后,可配置3個武將,回合加血,一般用在中后期6、7野地,主要給2隊用,用來保證平局,減少1隊損失,這個技能加的少但是穩(wěn),可以保證5次加血,而且可以保證不會加空。

鐵壁

戰(zhàn)法詳情:使自身受到攻擊和策略攻擊時的傷害降低9%

戰(zhàn)法類型:被動,兵種類型:全,有效距離:1,發(fā)動幾率:無,目標群體:自己

注意:技能研究成功后,可配置2個武將,這個是給盧植過度用的,因為他是要往里死肉,不用升太高就好。

攻其要害

戰(zhàn)法詳情:普通攻擊后,對攻擊目標再次發(fā)動攻擊(傷害率125%)

戰(zhàn)法類型:追擊 兵種類型:全 有效距離:6 發(fā)動幾率:20% 目標群體:攻擊目標

注意:技能研究成功后,可配置2個武將,這個技能是3星的大暴擊,覺得自己臉好的話可以配合連擊一起用這個技能,4星的傷害,但是這個技能僅限與打人,如果周邊全是死號就別用這個了。

連戰(zhàn)

戰(zhàn)法詳情:使自身在本回合可以進行兩次普通攻擊。

戰(zhàn)法類型:主動,兵種類型:全,有效距離:1,發(fā)動幾率:25%,目標群體:自己。

注意:技能研究成功后,可配置2個武將,這個技能配合自帶追擊技能的武將,可以多一次觸發(fā)追擊技能,某種程度算3星神技,比如給徐庶和張繡管亥帶上有很強的效果。

驅逐

戰(zhàn)法詳情:普通攻擊后對目標再次發(fā)動策略攻擊(傷害率55%,受謀略影響),并移除其有益效果

戰(zhàn)法類型:追擊,兵種類型:全,有效距離:6,發(fā)動幾率:40%,目標群體:攻擊目標。

注意:技能研究成功后,可配置2個武將,這個是破對手狀態(tài)用的,4、5星技能不少帶自我增益,即使打野地的3星武將有時候他們技能也帶4星技能,移除其有益效果就及其有用了,而且發(fā)動幾率和傷害不算太低。

毒泉

戰(zhàn)法詳情:1回合準備,使敵軍群體陷入恐慌狀態(tài),每回損失一定兵力(傷害率42%,受謀略影響),持續(xù)2回合。

戰(zhàn)法類型:主動,兵種類型:全,有效距離:5,發(fā)動幾率:50%,目標群體:敵軍群體(有效距離內2個目標)。

注意:技能研究成功后,可配置2個武將,這個主動戰(zhàn)法最接近4星技能,高發(fā)動,在群攻能算高傷害2人,2回合相當與打出164%的傷害,算上一回合準備也有82%的傷害,這個技能絕對需要學。

火輜

戰(zhàn)法詳情:1回合準備,對敵軍群體發(fā)動策略攻擊(傷害率37%,受謀略影響),并使其陷入火攻狀態(tài),每回損失一定兵力(傷害率37%,受謀略影響),持續(xù)1回合。

戰(zhàn)法類型:主動,兵種類型:全,有效距離:4,發(fā)動幾率:50%,目標群體:敵軍群體(有效距離內2個目標)。

注意:技能研究成功后,可配置2個武將,相當與小毒泉,這個技能和毒泉相比計算傷害更快,前期打2,3野地會比較占優(yōu),但是還是建議用毒泉。

絕道

戰(zhàn)法詳情:對敵軍群體發(fā)動策略攻擊(傷害率52%,受謀略影響),并使其防御降低3(受謀略影響),持續(xù)2回合。

戰(zhàn)法類型:主動,兵種類型:全,有效距離:2,發(fā)動幾率:45%,目標群體:敵軍群體(有效距離內1-2個目標)。

注意:技能研究成功后,可配置2個武將,這個就是標準3星技能,大家看下這種技能群體有效距離是1到2,不一定能打到全體,發(fā)動不高不低,所以我計算傷害高低都是以這些標準來算。同類型的還有:奇襲,單體高傷但是發(fā)動低。

絕道,落石,常規(guī)技能,沒什么特點,但是距離很近,只能給前鋒。

潰堤,竭澤,低傷害,其他都常規(guī),潰堤前期武將8級前可以帶一個1級的,減攻擊不錯。

火箭,只能帶弓箭手,其他常規(guī)。

伏兵,夾攻,純粹3星傷害

加血的像包扎,收攏,休整這些很容易加空血,發(fā)動也不算高。

以上技能是給28塊以下的玩家建議,因為4星技能15天絕對一個也出不來,所以只能用3星用到打完6級野地。技能推薦的話可以看下我在技能后面寫的總結經驗,一般推薦就是1隊大本營必帶驅逐,其他2個要看武將類型。

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4星技能分析

破甲

大型絕道,強化3星技能。完全代替3星技能的標準4星技能。也就是個標準的傷害帶減益效果,唯一有特色的是追擊戰(zhàn)法,可以應對不攻,馬云祿的被動,馬岱的借刀,猶豫等無法放主動戰(zhàn)法。

堅守兵法 速戰(zhàn)兵法 強攻兵法 被動技能加屬性,除非武將天生技能特殊,一般用不上,速度只能用于戰(zhàn)斗,無法用于跑位。

斬鐵

發(fā)動幾率低,傷害較可觀,沒得選可以研究這個,比較容易出而且有控制。

破魂

與斬鐵差不多,但相對于斬鐵,破魂傷害略高但是控制效果略差,2個4星可以互相選擇使用。

死士突擊

純粹傷害技能,一定兵力還沒有研究但是一定比對手損失的少。

竊兵

這個技能標準傷害,沒有控制但是有自身回復,可以給防御略低的攻擊型前鋒。

斬鐵 破魂 死士突擊 竊兵代表4星前排技能,斬鐵偏防御,破魂偏進攻,死突偏傷害,竊兵偏回復。基本4種代表了常規(guī)4星前鋒主動戰(zhàn)法,大家可以看自己的前排武將屬于哪種就研究那種。

落雷

控制穩(wěn),傷害還標準,后排4星技能首選。

迷陣

跟上面斬鐵和破魂關系一樣

攻心

可以看成吸血的法術傷害,倒戈的士兵敵人不能用治療回復,所以打玩家好用,打野地略差。

安撫軍心和了如指掌

移除效果,特殊克制技能,后期第3技能使用,假如敵人控制和狀態(tài)傷害當?shù)揽梢钥紤]下。

回馬

前鋒神技,能出盡量出,有條件可以配合攻心打持久。

溫酒斬將

暴擊技能,和攻其要害一樣的價值,優(yōu)先研究。

楚歌四起

這個技能傷害極高,如果放置中軍就能覆蓋全體,如果能出盡量出,用于中軍法坦。但被安撫軍心克制

危崖困軍、水淹七軍、焰焚箕軫全是群體延遲高法傷,因為距離限制,可以看出這3個技能分別代表前鋒中軍和大本營。如果把其中單個技能拿出來只能算一個群體延遲高法傷的4星技能,但是這3個技能同時放在純法傷隊的話將會爆發(fā)出可怕的技能輸出, 所以有能力并且想搞法傷隊的話可以配置這3個技能。

車懸、箭嵐、槍陣全是兵種特色傷害技能,發(fā)動幾率較低但是容易研究出來,傷害與法傷流不相上下,如果兵種比較亂的話可以考慮這3個技能。

1級野地1個1級敵人100 兵,

2級野地2個3級敵人600 兵,

3級野地2個8級敵人1600 兵,

4級野地2個12級敵人4800 兵,

5級野地3個20級敵人9000 兵,

6級地2隊敵人各16000兵,共32000 兵,

7級地2隊敵人各21000兵,共42000 兵,野外資源地受距離增加,越遠越多。

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