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《臥虎藏龍》手游屬性分析

更新時間:2015-01-06 17:14

作者:匿名

  不管是玩哪一款手游,似乎現(xiàn)在最主要的的玩法之一就是寶石,基本取代了之前研發(fā)出的游戲強(qiáng)化系統(tǒng)的地位,當(dāng)然《臥虎藏龍》這款游戲也不例外。但是在各種各樣的寶石的玩法中,《臥虎藏龍》的玩法要顯得更加的特殊一些,,因為他的寶石是可以一個通用的,而且它的級別升高一級屬性就會高很多,要比之前幾個寶石總和的屬性都高。下面就帶大家了解一下屬性。

  首先要考慮的是第一屬性:剛攻和柔攻,為什么呢?因為在這款游戲中 它的攻擊力非常高而且打人也很疼,另外的一些屬性一般都是圍繞著這個屬性來進(jìn)行的。

  然后就是它的輔助屬性暴擊,就是說在攻擊的基礎(chǔ)上加上暴擊它的厲害程度會要高出很多,只是暴擊中的寶石有兩個都是在3孔中,只會有一個是在2孔中,而且要提醒平民玩家的是,想要鑲嵌寶石,裝備必須要達(dá)到金裝和紅妝,想要提高暴擊的攻擊力,就只能靠心法和強(qiáng)化裝備了。

  防御屬性閃躲,它的效果也是很重要的,能夠有效的避開還能夠進(jìn)行還擊,可以在前兩個孔鑲嵌寶石。

  命中,在游戲過程中碰到閃避技術(shù)高的對手,就需要命中的提高來進(jìn)行回?fù)?,只有提高才能夠打到人,它的屬性是PVP屬性。

  在3孔中最多的是招架,它對近戰(zhàn)很有幫助。

  精準(zhǔn)一般在對方招架的時候用。

  另外還有剛防、柔防,屬性是PVE,還有內(nèi)力,一般是不夠用的。氣血,不用很高,多注意閃躲招架就好了。

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