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《部落沖突》十大不解之謎

更新時(shí)間:2016-04-11 16:54

作者:匿名

部落沖突游戲中的十大不解之謎,一起來(lái)看看吧,或許對(duì)你有幫助哦。我覺(jué)得還是不錯(cuò)的,分析的比較到位。

第10位 “魚(yú)與杯段”

每天或者每幾天總有帖子發(fā)出來(lái),某某在某杯段獲得了成噸的“大魚(yú)”讓人催涎欲滴,于是路人甲乙丙丁紛紛跳到該杯段,然而當(dāng)自己進(jìn)入該杯段開(kāi)始搜索的時(shí)候卻發(fā)現(xiàn)“魚(yú)沒(méi)了”這著實(shí)讓人頭疼。到底杯段能否決定魚(yú)數(shù)量這個(gè)可謂公婆各說(shuō)自有理,當(dāng)然也無(wú)人去考究過(guò),這略神秘的區(qū)域,若隱若離,于是總有人會(huì)跟著起哄,各杯段亂跑。

神秘指數(shù)5.5

第9位 “順序”

對(duì)于該游戲的“建筑建造順序”和“科技升級(jí)順序”到現(xiàn)在還有很多人持不同意見(jiàn),例如初九的“連弩”該不該第一時(shí)間擺放,初十的“地獄塔”是否第一時(shí)間擺放,科技是先升屌絲還是高富帥等等,本來(lái)就是各自有各自好處的升級(jí)方法,但是每個(gè)人都認(rèn)為自己的順序是最棒的并給出種種理由。而最后總是不了了之,就好比飯桌上討論“蔬菜”和“肉類(lèi)”應(yīng)該先吃那個(gè)一樣,這基本無(wú)解。

神秘指數(shù)6

第8位 “墻”

游戲中有一個(gè)防御體系叫“城墻”可以升級(jí)到很高級(jí),高級(jí)后會(huì)給地面隊(duì)部帶來(lái)很多干擾。本來(lái)越高越好的,但在某個(gè)版本后,SC提高了“城墻”所占的匹配值,于是就開(kāi)始有“反墻派”和“挺墻派”他們各自的理由都很充分,“反墻派”認(rèn)為有彈跳有空軍,城墻簡(jiǎn)直可有無(wú)可,而其占的匹配值太高,完全沒(méi)必要?!巴ε伞眳s認(rèn)為城墻能起到延緩敵軍進(jìn)攻的目的,越高越好。反正兩派別偶爾會(huì)爆發(fā)小規(guī)模論戰(zhàn),總體是誰(shuí)也不服誰(shuí)。

神秘指數(shù)6.5

第7位 “check fish”

有人會(huì)認(rèn)為搜魚(yú)和選擇的語(yǔ)言有關(guān),認(rèn)為某些國(guó)家的語(yǔ)言更能搜到大魚(yú),或者有某個(gè)“頻道”的魚(yú)更多。某些“頻道”沒(méi)有魚(yú)等等,但其實(shí)從頭到尾到底是不是誤傳,也從來(lái)沒(méi)有人去驗(yàn)證過(guò),反正到現(xiàn)在還是有人覺(jué)得這個(gè)是假的,也有人覺(jué)得這個(gè)是真的。而筆者覺(jué)得這就如同“check fish”一樣,這個(gè)漢語(yǔ)式的玩笑罷了。

神秘指數(shù):7

第6位 “藏魚(yú)”

關(guān)于這個(gè)有過(guò)很激烈的討論,總有人認(rèn)為COC會(huì)把不活躍的村莊雪藏起來(lái),也有的人認(rèn)為沒(méi)有被雪藏,總之這兩個(gè)流派總是隔斷時(shí)間就鬧得不可開(kāi)交,也沒(méi)有人真正嚴(yán)格意義的去想辦法分析實(shí)驗(yàn)給出一個(gè)答案,偶爾會(huì)有一些零碎的圖片,但總體還是缺乏說(shuō)服力。而且SC也沒(méi)有明明確確的告知玩家會(huì)這樣做,這就更增加了一些神秘感,這兩派的爭(zhēng)論還將繼續(xù)下去。

神秘指數(shù)7.5

第5位 “速本和穩(wěn)本”

至于是先有穩(wěn)本還是先有速本目前我們也無(wú)法考究了,就好比現(xiàn)有蛋還是先有雞一樣。但有個(gè)有趣的地方,不管速本發(fā)了多少的帖子,一有一個(gè)新的馬上會(huì)有大量的人進(jìn)去發(fā)表各種意見(jiàn),有贊同的有反對(duì)的有調(diào)侃的有謾罵的有嘲諷的有崇拜的,以至于誰(shuí)好誰(shuí)壞根本分不清。至于這個(gè)就更沒(méi)法做實(shí)驗(yàn)了,因?yàn)橐獙?duì)比的東西得有參照物,就比如一個(gè)是魚(yú)一個(gè)鳥(niǎo),你要比誰(shuí)飛得快或誰(shuí)游得快那可以比,你卻比誰(shuí)更厲害這個(gè)怎么比。

神秘指數(shù)8

第4位 “摸你”

摸你就是正戲前需要做的,前戲需要大量摸你對(duì)吧,呵呵,開(kāi)個(gè)玩笑。模擬派和生擼派對(duì)于模擬這個(gè)事情的看法非常的立場(chǎng)明確,不像速本和穩(wěn)本,起碼有各種不同的聲音,關(guān)于模擬只有兩種聲音,要么捧上天要么踩入地。而且這兩派通常像吃了火藥一樣,而且還是tnt這種高性能的火藥,大有不斗個(gè)你死我活不把你說(shuō)服我就不做人的決心,至于為何這么激動(dòng),實(shí)在耐人尋味。

神秘指數(shù)8.5

第3位 “地震和彈跳”

這是個(gè)新興的爭(zhēng)論點(diǎn),地震和彈跳在某些地方作用重疊了,導(dǎo)致地震黨和彈跳黨各執(zhí)一詞都說(shuō)各家的寶貝更有優(yōu)勢(shì),地震黨說(shuō)地震范圍大于彈跳,時(shí)間長(zhǎng),而且能削減部分建筑血量;彈跳黨說(shuō)彈跳占用的法術(shù)單位少,能多帶法術(shù)。性?xún)r(jià)比更高,有的甚至幫出彈跳只要紫水而地震要黑水來(lái)說(shuō)事。反正只要任意一黨發(fā)表自家更有優(yōu)勢(shì)的言論,另一派一定會(huì)聞風(fēng)而至,大開(kāi)殺戒??芍^本是同根生啊。

神秘指數(shù)9

第2位 “部落戰(zhàn)搜索”

關(guān)于這個(gè)的說(shuō)法很多,比如那個(gè)時(shí)間點(diǎn)搜索遇到那個(gè)個(gè)國(guó)家,某個(gè)時(shí)區(qū)搜索時(shí)遇到的對(duì)手會(huì)怎樣怎樣,用什么國(guó)家語(yǔ)言匹配會(huì)如何如何,匹配多長(zhǎng)時(shí)間會(huì)這般這般等等,筆者覺(jué)得除了最后一個(gè)稍微有點(diǎn)說(shuō)服力外,其它都是些神秘的東西,也沒(méi)有人去證明過(guò)到底有用沒(méi)用,到底是真是假,總之江湖有哥的傳說(shuō)只是哥不說(shuō),僅此而已。這個(gè)爭(zhēng)論的人相對(duì)少些,但神秘指數(shù)更高是完全合理的,因?yàn)榫褪谴笊駥?duì)這個(gè)問(wèn)題也是一知半解更何況一般玩家呢。

神秘指數(shù)9.5

第1位 “部落戰(zhàn)匹配值”

沒(méi)錯(cuò),把它排在第一是名至實(shí)歸的,因?yàn)檫@也是整個(gè)游戲最神秘的領(lǐng)域。這個(gè)領(lǐng)域只有該游戲編程的人能明確知道,而且會(huì)根據(jù)實(shí)際情況隨時(shí)調(diào)整,所以一般人是永遠(yuǎn)無(wú)法摸根摸底的。但目前有一個(gè)說(shuō)法卻讓很多人相信,就是部落戰(zhàn)對(duì)戰(zhàn)時(shí)顯示的攻擊對(duì)方基地可獲得的資源數(shù),他們把這個(gè)當(dāng)作匹配值參數(shù)。也的確,明明部落戰(zhàn)排位就是靠這個(gè)值決定的嘛,然后就出現(xiàn)一堆什么爸爸塔67,什么連弩45之類(lèi)的推算。而且越來(lái)越多人相信這個(gè)就是真的。完了,真的。就好比伽利略沒(méi)有做斜塔實(shí)驗(yàn)前世人都覺(jué)得一個(gè)10斤的鐵球會(huì)比1個(gè)一斤的鐵球下落的快一樣,也許真相真的就把握在那么一些少數(shù)人手中吧。

神秘指數(shù) 10

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