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《幻塔》釋出開發(fā)團隊訪談透露游戲創(chuàng)作理念及最愛的擬態(tài)角色,同步宣布參加2022漫畫博覽會!

更新時間:2022-07-15 13:00

作者:匿名

由艾玩天地所代理的輕科幻開放世界跨平臺大作《幻塔》,于今(15)日宣布將參加2022漫畫博覽會及香港動漫節(jié),同步釋出開發(fā)團隊訪談,由主策劃:Sky及主美術(shù):Lynn分享開發(fā)團隊的游戲創(chuàng)作理念、最愛的擬態(tài)角色以及如何從一開始的發(fā)想而一步步將游戲開發(fā)完成。

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《幻塔》釋出開發(fā)團隊訪談透露游戲創(chuàng)作理念及最愛的擬態(tài)角色,同步宣布參加2022漫畫博覽會!

Q:請簡單介紹《幻塔》的研發(fā)團隊

研發(fā)團隊目前是個將近200 人的大團隊,平均年齡為27歲,團隊成員擁有眾多知名游戲?qū)0附?jīng)歷,其中25%以上的成員擔任過主策劃、主美術(shù)、主程序等職務(wù)。團隊中的核心成員擅長動作類游戲開發(fā),對戰(zhàn)斗表現(xiàn)、關(guān)卡設(shè)計都有著豐富的經(jīng)驗,此外我們團隊成員對于UE4引擎開發(fā)非常熟悉,這也是我們游戲團隊的一項優(yōu)勢。

《幻塔》釋出開發(fā)團隊訪談透露游戲創(chuàng)作理念及最愛的擬態(tài)角色,同步宣布參加2022漫畫博覽會!

Q:可否跟大家分享當初是在什么樣的契機下,想要制作《幻塔》這款跨平臺游戲?

在2017年開始越來越多游戲規(guī)劃「開放世界」的游戲內(nèi)容,因此這個詞也逐漸被更多玩家認識、接受及喜愛。在嘗試過各類型開放世界游戲后,我們發(fā)現(xiàn)到一個問題,真正的開放世界游戲似乎只存在于家用主機上。因此團隊萌生了想要打造一款不受設(shè)備限制的跨平臺「真?開放世界」游戲。我們使用杜比全景聲搭配UE4引擎、IBL 動態(tài)環(huán)境光照及PBR3.0的寫實材質(zhì)新技術(shù),希望能帶給玩家沉浸式的游戲體驗。也是因為喜愛這類游戲作品,《幻塔》于2018年開始制作至今耗時3年以上,最終為玩家?guī)硪豢钭銐騼?yōu)秀的開放世界游戲。

Q:《幻塔》結(jié)合了二次元開放世界+MMO+ARPG三大要素,請問在制作游戲時,團隊是如何決定每種玩法在游戲中的比重呢?

二次元類型游戲普遍被玩家認定社交性較為不足,因此我們在《幻塔》中加入MMO的元素,讓更多人可以在游戲內(nèi)一起游玩。但同時也考慮到部份玩家偏愛可自行游玩的游戲內(nèi)容,因此團隊在游戲中適時加入ARPG的元素,讓喜歡獨自游玩探索游戲的玩家,也可用最適合自已的方式體驗游戲,滿足各式玩家的游戲需求。

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Q:《幻塔》的世界觀設(shè)定靈感源自于哪?

團隊成員都很喜歡末日題材類的影視作品,充滿危機感的末日世界下,人性的抉擇沒有好與壞,每個人都堅信正確的信念走向被拯救,或者被毀滅的設(shè)計概念。同時目前年輕玩家中,對于這類末日科幻的題材作品嘗試的意愿比較高。另外也跟市場上奇幻類型的游戲做出差異化,因此選擇了末日世界結(jié)合科幻題材。

Q:《幻塔》的美術(shù)設(shè)計理念為何?

由于游戲世界觀的設(shè)定采用末日科幻感的風格,為避免玩家在末日世界探索時的壓抑感,我們采用了比較輕松的卡通渲染,在進行設(shè)計討論時,會帶入整體世界觀故事,例如艾達星發(fā)生災(zāi)變前到達怎樣的科技水準?災(zāi)變后各區(qū)域狀況等。這些問題會直接影響游戲場景和人物設(shè)計,因此為了維持游戲整體的一致性,團隊經(jīng)常進行熱烈的討論(笑)。

Q:團隊在設(shè)計游戲中的人物及怪物時,是否有加入任何特殊的想法或有什么考量?

人物設(shè)計方面因為需要貼近世界觀,我們預想在末日人們會踐行「實用主義」,兼具實用與潮流的「工業(yè)風」和「機能風」就成為了主要參考。當然也有不同風格例如:海嘉德成員的設(shè)定,會更注重科幻感,以白色為主色,凸顯海嘉德的莊嚴肅穆。另外,工業(yè)和機械元素也遍布亞夏大陸,即使目前已經(jīng)淪為廢土,也處處遺留著過往痕跡。以怪物設(shè)計為例,我們設(shè)計了一個BOSS,在舊時代是工業(yè)機器人,武器是伐木電鋸還有閥門、廢金屬拼湊起來的大劍,機身因年代久遠銹跡斑斑,上面印著「軌道交通」的元素,暗示以前繁華。融合以上這些巧思與元素來完整呈現(xiàn)末日科幻感。

Q:《幻塔》中的擬態(tài)系統(tǒng),一直被玩家戲稱為游戲內(nèi)的的老婆,同時也是玩家間討論度最高的內(nèi)容,能否跟玩家分享開發(fā)團隊是否有較為偏好的角色呢?

當然可以(笑)~我跟很多玩家們一樣,最喜歡的角色是「西蘿」,當初在設(shè)計這個角色時是根據(jù)海洋這個要素,想要刻劃出一個一絲不茍的海洋研究員形象。但我們認為西蘿對于大海的熱愛蘊含了自己的某種歸屬感,在她尋常生人勿近的防御姿態(tài)下,是一顆渴望與大家快樂相處的少女心。于是西蘿的這個角色的個性與外觀設(shè)計就設(shè)定為:一個鐘情于海洋研究,平常不太搭理人,但想要獲得關(guān)注沒能滿足時就會莫名生氣,跟貓咪一樣傲嬌的角色。

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Q:在游戲開發(fā)過程中,遇到最具挑戰(zhàn)性及有趣的事情是什么呢?

開發(fā)游戲其實有技術(shù)背景的工程師都有辦法做到,因此我們的愿景并不僅是制作一款游戲,而是以打造一個IP為目標。其中經(jīng)歷過的困難不是一般人能夠想象的。每一個角色從外型、個性、背景等各項基礎(chǔ)設(shè)定,都需要經(jīng)過反覆的設(shè)計安排,才能讓玩家在玩游戲的過程中加深與角色的共鳴。所以光是開場動畫我們已經(jīng)看了不下萬次(笑)。團隊內(nèi)的成員都是秉持著這樣的心情,要將游戲最好的一面呈現(xiàn)給玩家。

Q:日前宣布《幻塔》將在今年夏天全球各伺服器同步上線,是否會針對臺港澳地區(qū)玩家,制作一些在地化的內(nèi)容,帶給臺港澳地區(qū)玩家驚喜?

研發(fā)團隊非常重視臺港澳玩家,除了要帶給玩家最好的游戲品質(zhì)外,也特別與在臺港澳擁有高人氣VTUBER「懶貓子Rumi」進行合作,玩家完成雙平臺預注冊后,將可在游戲中使用專屬的捏臉造型及時裝外觀!

同時目前臺港澳營運團隊也正在規(guī)劃《幻塔》參加2022漫畫博覽會及香港動漫節(jié),屆時將會有重大消息釋出及精彩活動,歡迎玩家們一同前往同樂!

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