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更新時(shí)間:2017-11-14 09:24
作者:匿名
絕地求生11月14日更新了什么?絕地求生11月14日更新維護(hù)時(shí)間幾點(diǎn)結(jié)束?絕地求生11月14日更新內(nèi)容介紹,絕地求生原計(jì)劃在11月就在正式服上線的正式版到如今還沒有影子,不過測(cè)試服馬上要開始第二次更新了。下面跟隨小編一起去看看吧!
絕地求生11月14日更新內(nèi)容介紹
大家好,
今天將向大家介紹測(cè)試服的新動(dòng)態(tài)。我知道前幾天測(cè)試服更新延期讓大家都很失望。這是因?yàn)闇y(cè)試服服務(wù)器在開啟前仍然不夠穩(wěn)定,所以我們不得不推遲了更新計(jì)劃。即使是現(xiàn)在,客戶端穩(wěn)定性問題也依然沒有100%的解決。但是我們認(rèn)為需要盡早進(jìn)行攀登及翻越功能的測(cè)試,所以我們將在本周短暫開啟第一輪測(cè)試。我們?cè)谥暗墓嬷薪榻B過原計(jì)劃是測(cè)試 3 天,但是請(qǐng)注意,考慮到當(dāng)版本,本輪測(cè)試開放時(shí)間會(huì)比原計(jì)劃短。
因?yàn)楫?dāng)前版本并非穩(wěn)定版,玩家連接至測(cè)試服服務(wù)器時(shí)可能會(huì)出現(xiàn)斷開連接的現(xiàn)象。因?yàn)闇y(cè)試環(huán)境不穩(wěn)定而帶來的不便,希望大家能諒解。
第一輪測(cè)試預(yù)計(jì)于今早開始,持續(xù)一天。測(cè)試時(shí)間根據(jù)實(shí)際運(yùn)行情況可能會(huì)有所延長。具體時(shí)間安排請(qǐng)以后續(xù)公告為準(zhǔn)。
測(cè)試時(shí)間: 北京時(shí)間 11 月 14 日上午 10 時(shí)至 11 月 15 日上午 10 時(shí)
測(cè)試模式及地區(qū):
北美單排第三人稱模式/第一人稱模式(NA SOLO TPP/FPP)
亞太單排第三人稱模式/第一人稱模式(AS SOLO TPP/FPP)
此次更新內(nèi)容主要圍繞兩個(gè)方面:新增功能及彈道改動(dòng)。點(diǎn)擊此處了解"攀登及翻越"相關(guān)內(nèi)容。
彈道方面,我們調(diào)整了子彈下墜、射擊精度、射程等等,以實(shí)現(xiàn)武器平衡及增加真實(shí)感。下文詳細(xì)介紹了這些改動(dòng)。命中范圍和傷害計(jì)算現(xiàn)在也更加真實(shí)。對(duì)于特殊的武器傷害或傷害計(jì)算公式,我們將以更先進(jìn)的方式計(jì)算方向。本輪測(cè)試后,我們也將單獨(dú)通過一篇文章詳細(xì)解釋。
彈道優(yōu)化
我們的動(dòng)作和射擊團(tuán)隊(duì)一直努力在優(yōu)化武器的同時(shí)增強(qiáng)真實(shí)性而又不影響游戲平衡,這正是開發(fā)中的彈道平衡機(jī)制。我之前和大家分享過子彈和武器會(huì)有哪些變化,以下將為大家介紹改動(dòng)的主要內(nèi)容。
最大的變化是增加了子彈阻力效應(yīng),它會(huì)影響子彈飛行軌跡。和現(xiàn)實(shí)中類似,子彈射出后隨著時(shí)間的推移會(huì)逐漸失去速度。而重力依然作用在子彈上,即:同等距離子彈下墜更明顯。對(duì)于大多數(shù)突擊步槍而言,這一變化很難在近程作戰(zhàn)時(shí)感受到。它將在 300 米以上距離愈發(fā)明顯。
其次,我們根據(jù)武器實(shí)際性能調(diào)整了武器 MOA(精度)。部分武器可能會(huì)被降低精度,另一些則有所提高。
除了上文提到的子彈軌跡改動(dòng),我們也關(guān)注了機(jī)械瞄準(zhǔn)和瞄準(zhǔn)鏡配件的實(shí)用性。為了幫助大家更好的適應(yīng)新的彈道,我們將歸零的調(diào)整方式變得更加真實(shí)。每個(gè)武器的機(jī)械瞄準(zhǔn)將有特定的歸零范圍。紅點(diǎn)瞄準(zhǔn)鏡和全息瞄準(zhǔn)鏡會(huì)允許短距離的歸零調(diào)整?,F(xiàn)在可以調(diào)整瞄準(zhǔn)線的亮度(默認(rèn)使用鼠標(biāo)滾輪)。4 倍鏡的準(zhǔn)星尖端分別對(duì)應(yīng)沖鋒槍的 50 米和其他武器的 100 米的歸零點(diǎn)。倍數(shù)更高的瞄準(zhǔn)鏡還將允許玩家調(diào)整縮放級(jí)別(默認(rèn)使用鼠標(biāo)滾輪)。
* 本輪測(cè)試(第一輪)期間 4 倍鏡的歸零調(diào)將與當(dāng)前正式服保持一致(未變化),上文中 4 倍鏡的歸零改動(dòng)將在后續(xù)測(cè)試進(jìn)行更新
最后,我們將介紹角色命中區(qū)域的變化。我們認(rèn)為早期版本過于簡單,對(duì)玩家體驗(yàn)并不好。新系統(tǒng)中,(帶來不穩(wěn)定因素的)頸部區(qū)域?qū)⒈活^盔所保護(hù)。射擊手部和腳部也不如之前那樣有效。除了根據(jù)命中部位計(jì)算傷害,還會(huì)根據(jù)武器等級(jí)進(jìn)行修正。
這些改動(dòng)使我們能夠進(jìn)一步平衡不同類型、等級(jí)的武器的使用及功能。正如我在本文開頭所提到的,這些改動(dòng)不是最終結(jié)果,相當(dāng)多的一部分仍處于測(cè)試中,并且我們還在研究更多的特性,以便在游戲中加入。
為了便于大家理解,以下是更新前后彈道對(duì)比。
測(cè)試服 PC 1.0 正式版 - 更新公告
客戶端優(yōu)化
優(yōu)化地形數(shù)據(jù),減少內(nèi)存占用
減少地形加載的延遲問題
減少多個(gè)玩家同屏?xí)r的延遲問題
服務(wù)器端優(yōu)化
通過調(diào)整網(wǎng)絡(luò)傳輸數(shù)據(jù)量優(yōu)化服務(wù)器性能
動(dòng)作
增加了攀登及翻越動(dòng)作
游戲性
調(diào)整車輛行駛平衡
*我們正在對(duì)提高車輛行駛聲音的真實(shí)性,所有的車輛聲音將在開發(fā)過程中進(jìn)行優(yōu)化
- 車輛駕駛更為真實(shí)
在車輛平衡調(diào)整早期階段,我們期待著各位積極的反饋
- 優(yōu)化了乘客和車輛的動(dòng)畫
彈道調(diào)整
- 子彈射出后會(huì)受到空氣阻力的影響
這意味著子彈速度隨著時(shí)間降低,下墜更明顯,同等距離命中目標(biāo)需要更長時(shí)間
- 高倍鏡(8 倍,15 倍)現(xiàn)在可以進(jìn)行縮放
第一人稱精確瞄準(zhǔn)視角時(shí)可以使用鼠標(biāo)滾輪進(jìn)行調(diào)整
- 紅點(diǎn),全息和 2 倍鏡現(xiàn)在可以通過鼠標(biāo)滾輪調(diào)整瞄準(zhǔn)線亮度
詳細(xì)劃分了身體部位并且根據(jù)部位調(diào)整了實(shí)際傷害
- 頸部現(xiàn)在受到頭盔保護(hù)
- 增加了擊中胸部造成的傷害
固定了每種武器的基礎(chǔ)傷害
- 以下所有因素均已改動(dòng)
1) 武器基礎(chǔ)傷害值
2)彈道距離(傷害隨距離增加而減小)
3)根據(jù)命中部位計(jì)算傷害倍率
4)根據(jù)武器等級(jí)計(jì)算傷害倍率
修復(fù)了第一人稱精確瞄準(zhǔn)視角下傾斜身體被擊中時(shí)晃動(dòng)過大的問題
移除了第一人稱精確瞄準(zhǔn)視角,非瞄準(zhǔn)鏡內(nèi)畫面的模糊效果
車輛
統(tǒng)一所有 UAZ (吉普車)的模型尺寸,并減少座位至 4 個(gè)
用戶界面
優(yōu)化了物品欄內(nèi)背包容量顯示
絕地求生搶先體驗(yàn)期間,用戶總量在短期急速增長,與此同時(shí)也出現(xiàn)了作弊的問題,我們對(duì)此確實(shí)準(zhǔn)備不足。
上次公告有提到,我們?yōu)榻鉀Q日益嚴(yán)峻的作弊問題引入了新的政策與監(jiān)測(cè)機(jī)制。反作弊是開發(fā)團(tuán)隊(duì)當(dāng)前的重中之重, 我們正在努力為廣大玩家?guī)砉降挠螒颦h(huán)境。
根據(jù)檢測(cè)結(jié)果顯示,近期作弊用戶數(shù)量減少了 25%,而嚴(yán)重違規(guī)用戶數(shù)量則減少了 50%。
我們清楚的明白,當(dāng)前反作弊機(jī)制還不有很大的不足,我們正在尋找一切可能的手段以增強(qiáng)反作弊系統(tǒng),包括 24 小時(shí)監(jiān)測(cè)、加強(qiáng)我們自身的防護(hù)系統(tǒng),引入更多機(jī)制等等。而對(duì)于各位玩家所提出來的各種建議,我們內(nèi)部正在緊鑼密鼓的展開審查,以避免出現(xiàn)玩家真正靠自己實(shí)力打出很優(yōu)秀的操作卻“躺槍”的情況。
和“作弊者”的斗爭并不會(huì)一蹴而就,但我們會(huì)盡最大的努力打造一個(gè)“公平競(jìng)技”的游戲環(huán)境。除了處罰外掛使用者,我們還會(huì)追究外掛制作者、傳播者的責(zé)任并采取限制措施。
本輪測(cè)試中您可能會(huì)遇到客戶端異常結(jié)束的問題,對(duì)于此問題我們深表歉意。感謝各位玩家一直以來的支持與理解。雖然我們目前沒法做到對(duì)所有玩家的反饋逐條回復(fù),但我們一直在認(rèn)真參考每位玩家的建議及意見。目前社區(qū)內(nèi)討論的問題和本輪測(cè)試版本未修復(fù)的 bug,以及更新公告未提到的問題將在測(cè)試后進(jìn)行說明。公告所提到的傷害計(jì)算方式,我們也會(huì)在后續(xù)進(jìn)行詳細(xì)全面的說明。
熱切地期盼各位對(duì)于本次測(cè)試內(nèi)容的反饋與建議。
游戲里見!
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