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王者榮耀團隊增益輔助英雄,半肉裝孫臏掌控全局

更新時間:2017-06-29 19:06

作者:匿名

孫臏定位輔助/法師,不同于同陣營的其他英雄,孫臏擁有更強的消耗能力。而被動和二技能都可以帶來不俗的移速加成,這不僅可以讓孫臏自己十分靈活,而且還能帶動整個隊伍的機動性。最后大招還可以造成范圍性沉默,這能很好的壓制住敵人的輸出火力,從而影響到對手的團戰(zhàn)能力,接下來讓我們走進孫臏的世界來一探究竟吧。

技能分析:

被動:時間沙漏

被動技能讓孫臏在釋放技能后可以獲得短暫的移速加成,這不僅讓他變得十分靈活,而且還可以提高他的游走和支援效率。

一技能:時空爆彈

一技能是孫臏最主要的輸出手段,此技能擁有兩段傷害,對第一個目標(biāo)造成傷害后還會繼續(xù)附著在目標(biāo)身上,在數(shù)秒后會造成范圍性傷害,而且還附帶減速效果。玩家可以在對線期利用此技能頻繁消耗敵人,為隊友創(chuàng)造擊殺機會。而在團戰(zhàn)中一旦此技能命中敵人,他們的處境都會變十分難堪。如果敵人選擇遠離隊友,自己獨自承擔(dān)爆炸傷害,那無形之中就為我們創(chuàng)造出可以單殺他的機會;如果敵人并沒有選擇獨自承擔(dān),那么一旦炸彈爆炸,他周圍的隊友會一并受到傷害和減速效果,這讓我們可以很輕松的壓低多個敵人的血量。

二技能:時之波動

二技能可以提高范圍內(nèi)友軍的移速和冷卻回復(fù)速度,屬于一個團隊的增益技能,與此同時在增益效果結(jié)束后還能返還目標(biāo)在此期間受損的部分生命值。這樣孫臏不僅可以帶領(lǐng)隊伍發(fā)動突然襲擊,還可以保護隊友迅速撤退。玩家如果想要用此技能保護隊友,一定要在隊友受到敵人的傷害前就釋放此技能,這樣技能才會返還受損的生命值。

三技能:時光流逝

大招同樣可以對敵人造成兩段傷害,此技能命中敵人后可以造成范圍性的法術(shù)傷害和沉默效果,敵人只要在力場內(nèi),自身的冷卻回復(fù)也將會被減慢,而在五秒后此技能會再次造成法術(shù)傷害,其二段傷害是高于第一段傷害的。玩家不僅要善于利用此技能先手開團,為隊友創(chuàng)造輸出環(huán)境,還要學(xué)會利用此技能打斷敵人的進攻節(jié)奏,方便隊友和自己更安全的撤退。

技能加點分析:

主一技能副二技能,有大招點大招。

出裝推薦

冷靜之靴 極寒風(fēng)暴 夢魘之牙 痛苦面具 魔女斗篷 賢者的庇護

分析:本套出裝不僅提高了孫臏的技能釋放頻率和傷害,擁有一定的防御能力,讓他兼顧了進攻和防守。前期的出裝我們推薦做出冷靜之靴 極寒風(fēng)暴的組合,這兩件裝備可以讓孫臏獲得30%的冷卻縮減屬性,讓他在前期可以更加頻繁的釋放技能。其中冷靜之靴能提高孫臏的移速,增加他的支援和游走效率,而極寒風(fēng)暴還可以提高他應(yīng)對敵方物理英雄的能力,裝備的冰心被動讓孫臏?zhǔn)艿絺蟛粌H可以對周圍的敵人造成法術(shù)傷害,還能限制敵人的攻擊和移速。

中期的裝備選擇,我們建議大家做出夢魘之牙和痛苦面具。夢魘之牙可以提高孫臏的移速和法術(shù)攻擊屬性,而裝備的重傷被動還能限制敵人的生命恢復(fù)效果,在一定程度上減少了敵人持續(xù)團戰(zhàn)的能力。痛苦面具不僅可以提高孫臏的法術(shù)攻擊、冷卻縮減、最大生命和法術(shù)穿透屬性,而且裝備的折磨被動還能提高孫臏技能的持續(xù)傷害。

后期的裝備選擇,我們可以做出一些防御裝來提高孫臏的生存能力。魔女斗篷作為魔抗裝可以避免孫臏被敵方高爆發(fā)的法師秒殺,而最后一件裝備我們推薦做出賢者的庇護,此裝備的復(fù)生被動能為孫臏提供第二條生命,避免敵人在后期從孫臏身上尋找到比賽的突破口。

勁敵:韓信

分析:孫臏雖然擁有多樣的加速手段,但是始終缺少位移技能,一旦被敵人貼面輸出,孫臏很難有逃生的機會。而韓信作為刺客型打野,同時可以帶動比賽的節(jié)奏。如果在前期韓信與孫臏在支援的路上相遇,韓信利用自身擁有多樣的突進手段和不俗的爆發(fā)傷害,可以很輕松的貼近并強殺孫臏。而在團戰(zhàn)中,孫臏同樣會遭到韓信的騷擾。同樣都是節(jié)奏的帶動者,韓信顯然會壓制到孫臏。

佳友:馬可波羅

分析:馬可波羅自從上線以來就是熱門射手的人選,他擁有持續(xù)輸出和遠程消耗能力,二技能的突進手段又讓他變得十分靈活。在孫臏的保護下,他將擁有安全的發(fā)育環(huán)境。一旦前中期雙方發(fā)生小規(guī)模團戰(zhàn),孫臏也能帶領(lǐng)馬可波羅快速支援戰(zhàn)場,一旦馬可波羅前期就獲得優(yōu)勢,那么他就可以持續(xù)壓制敵人。

實戰(zhàn)分析:

對線:我們推薦孫臏在下路發(fā)育,對線期可以利用一技能頻繁消耗敵人,盡量將敵人逼出經(jīng)驗區(qū)。如果敵人的打法比較激進,我們也可以適當(dāng)露出一些破綻,一旦敵人上了鉤,我們就可以先開啟二技能逃跑,然后釋放三技能沉默對手,同時讓射手補上輸出,最后在敵人逃跑時釋放一技能收割殘血。

團戰(zhàn):孫臏在團戰(zhàn)前可以釋放一技能進行POKE,一旦多次命中敵方后排,我們就可以示意隊友先手開團。當(dāng)隊友入場后我們再釋放大招,這樣不僅可以直接壓制敵人的輸出火力保護隊友不被秒殺,而且還可以打斷敵人逃跑的節(jié)奏。隨后開啟二技能讓隊友和自己調(diào)整到一個更安全的輸出位置,然后繼續(xù)利用一技能進行消耗。

總的來說孫臏完全可以從比賽初期就開始帶節(jié)奏,無論是消耗手段,還是團隊增益能力,他都可以一手包辦。玩家需要注意的是自身的走位和技能命中率,如果大招和一技能經(jīng)常MISS,那么即使擁有很強的跑圖能力,也無法幫助到隊友。

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