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更新時(shí)間:2017-05-23 09:42
作者:匿名
lol于5:30—10:00全區(qū)停機(jī)維護(hù)并更新至7.10版本。此次更新改變了許多內(nèi)容,不僅有ez的未來(lái)戰(zhàn)士皮膚改版,三位坦克也將被大幅調(diào)整,對(duì)于一些過(guò)于強(qiáng)勢(shì)的英雄作出調(diào)整,比如菲茲、璐璐、艾翁等。詳情快隨小編一起去看看吧。
英雄調(diào)整:
大發(fā)明家 黑默丁格
基礎(chǔ)屬性
基礎(chǔ)生命值回復(fù):11 -> 7
生命值回復(fù)成長(zhǎng):1.75 -> 0.55
【新】被動(dòng)-科技魔法親和
當(dāng)黑默丁格離友軍防御塔或他放置的防御塔300碼范圍以?xún)?nèi)時(shí),他獲得20%移動(dòng)
速度加成
Q H-28G進(jìn)化炮臺(tái)
前期游戲更多的炮臺(tái)?;A(chǔ)傷害下調(diào),收益增加。光束攻擊充能更慢,但它會(huì)
極大的被W和E的攻擊所加速。炮臺(tái)在面對(duì)近戰(zhàn)敵人時(shí)所遭受的懲罰減少。
炮臺(tái)層數(shù)限制:1/2/2/3/3 -> 全等級(jí)3座
炮臺(tái)生成時(shí)間:24/23/22/21/20秒-> 20秒
基礎(chǔ)傷害:12/18/24/30/36 (+0.15 法術(shù)強(qiáng)度) -> 6/9/12/15/18 (+0.3 法術(shù)
強(qiáng)度)
光束傷害:40/60/80/105/130 -> 40/60/80/100/120 (法強(qiáng)收益未改動(dòng))
【已移除】炮臺(tái)不再優(yōu)先攻擊附近的敵方英雄或率先攻擊它的英雄
【已移除】當(dāng)黑默丁格不在1200碼內(nèi)的距離時(shí),炮臺(tái)的鎖定效果被移除
【新】光束充能收益:W的每一發(fā)導(dǎo)彈擊中一個(gè)敵人英雄會(huì)讓附近的炮臺(tái)獲得
20%充能,如果E的手雷擊中一個(gè)敵人英雄會(huì)讓充能變成100%(被大招強(qiáng)化后的W和E也
會(huì)獲得同樣的效果)
光束攻擊倒計(jì)時(shí):炮臺(tái)由0充能至100%的時(shí)間:16秒內(nèi)-> 90秒內(nèi)
【已移除】光束攻擊充能收益:炮臺(tái)不再每次普攻獲得1/2/3/4/5%光束充能
【已移除】炮臺(tái)生成時(shí)不再享有70%的光束攻擊充能
充能條現(xiàn)在呈白色,不再是暗藍(lán)色
W??怂箍萍嘉⑿蛯?dǎo)彈
法力消耗:70/80/90/100/110 -> 50/60/70/80/90
冷卻時(shí)間:全等級(jí)11秒 -> 11/10/9/8/7秒
【新】光束攻擊充能:每一發(fā)導(dǎo)彈擊中一位敵方英雄對(duì)攻擊距離1000碼以?xún)?nèi)的
所有炮臺(tái)提供20%的光束攻擊充能(如果5發(fā)導(dǎo)彈都命中,最多充能為100%)
E CH-2電子風(fēng)暴手雷
冷卻時(shí)間:18/16/14/12/10 秒 -> 全等級(jí)12秒
半徑:210 -> 250(中心暈眩區(qū)域未改動(dòng))
【新】光束攻擊充能:如果手雷擊中了一位敵方英雄,攻擊距離1000碼以?xún)?nèi)的
所有炮臺(tái)提供100%的光束攻擊充能
黑默丁格現(xiàn)在可以對(duì)自己投擲手雷
升級(jí)!!!d E-CH-3X閃電手雷
基礎(chǔ)傷害:150/200/250 -> 150/250/350
收益:0.6 法術(shù)強(qiáng)度 -> 0.75法術(shù)強(qiáng)度
高玩點(diǎn)評(píng):被動(dòng)的加速在守塔和陣地戰(zhàn)時(shí)更機(jī)動(dòng)靈活,提高生存力。1級(jí)學(xué)Q出
門(mén)就能存3個(gè)炮臺(tái),無(wú)論是直接去線上布陣,還是野區(qū)協(xié)助隊(duì)友都有很大作用?;A(chǔ)
傷害降低,后期AP提高,E的冷卻減少,傷害提高。整體加強(qiáng)。
Rammus披甲龍龜 拉莫斯
Q變得更快,冷卻時(shí)間變短,持續(xù)時(shí)間也因此變短。W會(huì)強(qiáng)化拉莫斯的被動(dòng),但
也會(huì)減速他。E提供攻擊速度,R現(xiàn)在會(huì)觸發(fā)減速效果,但造成的傷害減少。
雖然我們一開(kāi)始籌備季中版本的更新時(shí)跳過(guò)了拉莫斯,但隨著改動(dòng)的進(jìn)行我們
也想借此機(jī)會(huì)來(lái)給予他一些關(guān)愛(ài)。拉莫斯的玩法正與他的名字一樣,太過(guò)簡(jiǎn)單:如
果他能駛?cè)霊?zhàn)斗并通過(guò)【動(dòng)力沖刺】擊中合適的目標(biāo),那他剩余的技能基本可以無(wú)
腦使用。如果他在敵人隊(duì)伍,他當(dāng)然希望能夠嘲諷住優(yōu)先級(jí)的目標(biāo),他當(dāng)然希望能
獲得額外的坦度,他當(dāng)然希望能夠造成傷害。但并沒(méi)有足夠的點(diǎn)來(lái)讓他思考什么時(shí)
候使用技能。
減少【動(dòng)力沖刺】的持續(xù)時(shí)長(zhǎng)但讓拉莫斯跑得更快,可以讓他決定他什么時(shí)候
去嘗試追逐目標(biāo),或只是將之擊飛。當(dāng)他這么去做時(shí),我們讓他的其他技能稍微變
得更復(fù)雜,來(lái)讓他決定如何使用技能。【尖刺防御】仍然會(huì)讓拉莫斯變得異常的肉
,但他也需要犧牲部分的移動(dòng)速度,而他的大招現(xiàn)在也能穩(wěn)定的減速附近的敵人。
現(xiàn)在,我們的披甲龍龜需要決定到底是去減速到敵人無(wú)法動(dòng)彈,還是挺身而出,成
為團(tuán)隊(duì)的護(hù)盾。
【新】被動(dòng)-錐刺甲殼
【已移除】拉莫斯不再獲得25%護(hù)甲所轉(zhuǎn)化的攻擊力
【新】拉莫斯的普攻造成8-20 (+10% 護(hù)甲)額外魔法傷害
Q動(dòng)力沖刺
冷卻時(shí)間:16/14.5/13/11.5/10 秒-> 16/13.5/11/8.5/6秒
持續(xù)時(shí)長(zhǎng):7 秒-> 6秒
【新】【動(dòng)力沖刺】現(xiàn)在是引導(dǎo)效果
最大移動(dòng)速度:155% -> 150-235% (于1-18級(jí))
傷害:100/150/200/250/300 -> 100/135/170/205/240
減速:持續(xù)2秒的20/25/30/35/40%->持續(xù) 1秒的40/50/60/70/80%
碰撞檢測(cè):半徑稍微減少,以讓拉莫斯更好的從敵人中穿梭。碰撞檢測(cè)率增加
,讓碰撞更加連貫
范圍效果:未改動(dòng)。換句話說(shuō),拉莫斯會(huì)擊退,傷害并減速一個(gè)稍大于碰撞半
徑的范圍內(nèi)的敵人
BUG修復(fù):拉莫斯現(xiàn)在可以在【動(dòng)力沖刺】過(guò)程中與植物互動(dòng)
W尖刺防御
冷卻時(shí)間:14 秒(施放W時(shí)開(kāi)始) -> 6秒(W結(jié)束后開(kāi)始)
持續(xù)時(shí)長(zhǎng):6秒(未改動(dòng))
額外抗性:40/60/80/100/120 -> 20定額抗性,加上50/55/60/65/70%拉莫斯的
總抗性
【新】當(dāng)【尖刺防御】激活后,拉莫斯自身減速60%
【新】拉莫斯可以再次激活【尖刺防御】來(lái)提早結(jié)束效果
【新】當(dāng)【尖刺防御】被激活后,【錐刺甲殼】的效果強(qiáng)化50%
敵人在【尖刺防御】激活后對(duì)拉莫斯進(jìn)行普攻會(huì)對(duì)他們自身造成
25/35/45/55/65 (+10%拉莫斯護(hù)甲)的傷害 ->【錐刺甲殼】的額外傷害(12-30(+15%
拉莫斯護(hù)甲)當(dāng)【尖刺防御】被激活)
E狂亂嘲諷
重命名:破甲嘲諷-> 狂亂嘲諷
【已移除】【狂亂嘲諷】不再減少目標(biāo)5/10/15/20/25的護(hù)甲
【新】暴怒:在嘲諷效果持續(xù)階段(1.25/1.5/1.75/2.0/2.25秒),拉莫斯獲得
20/25/30/35/40%攻擊速度
【新】當(dāng)拉莫斯的其他技能被激活后,攻速增益效果的持續(xù)時(shí)長(zhǎng)立即重新刷新
R地動(dòng)山搖
每秒傷害:65/130/195 (+0.3 法術(shù)強(qiáng)度) -> 40/80/120 (+0.2 法術(shù)強(qiáng)度)
【新】【地動(dòng)山搖】對(duì)建筑物造成雙倍傷害
【新】【地動(dòng)山搖】對(duì)敵人造成8/10/12% 的減速,持續(xù)1.5秒。后續(xù)的【地動(dòng)
山搖】疊加一層額外的層數(shù),并重新刷新減速持續(xù)時(shí)間(最大減速:64/80/96%)
魔蛇之擁 卡西奧佩婭
卡西奧佩婭的尾巴現(xiàn)在會(huì)真實(shí)地隨著她擺動(dòng)和轉(zhuǎn)身
潮汐海靈 菲茲(小魚(yú)人)
W海石三叉戟
流血傷害:25/40/55/70/85 (+0.33 法術(shù)強(qiáng)度)->20/30/40/50/60 (+0.4 法術(shù)強(qiáng)度)
主動(dòng)傷害:25/40/55/70/85 (+0.33 法術(shù)強(qiáng)度)->20/30/40/50/60 (+0.4 法術(shù)強(qiáng)度)
對(duì)標(biāo)記敵人的主動(dòng)傷害:75/120/165/210/255 (+1.0 法術(shù)強(qiáng)度)->60/90/120/150/180 (+1.2 法術(shù)強(qiáng)度)
法外狂徒 格雷福斯
Q窮途末路
第一段基礎(chǔ)傷害:55/70/85/100/115->40/55/70/85/100
第一段收益:0.75 額外攻擊力->0.8額外攻擊力
第二段基礎(chǔ)傷害:80/125/170/215/260->80/110/140/170/200
第二段收益:0.4/0.6/0.8/1.0/1.2% 額外攻擊力->0.4/0.7/1.0/1.3/1.6%額外攻擊力
R終極爆彈
冷卻時(shí)間:100/90/80秒->120/100/80秒
武器大師 賈克斯
普攻,暴擊動(dòng)畫(huà)更新。
翠神 艾翁
基礎(chǔ)屬性
移動(dòng)速度330->325
被動(dòng)-森林之友
基礎(chǔ)生命值消耗:25%->33%
基礎(chǔ)法力消耗:30%->33%
盲僧 李青
基礎(chǔ)屬性
移動(dòng)速度:350->345
R猛龍擺尾
冷卻時(shí)間:90/75/60 秒-> 110/85/60秒 基礎(chǔ)屬性
生命值:553->525
E幫忙,皮克斯!
基礎(chǔ)護(hù)盾強(qiáng)度:80/120/160/200/240->70/105/140/175/210
仙靈女巫 璐璐
基礎(chǔ)屬性
生命值:553->525
E幫忙,皮克斯!
基礎(chǔ)護(hù)盾強(qiáng)度:80/120/160/200/240->70/105/140/175/210
虛空行者 卡薩丁
E能量脈沖
【能量脈沖】現(xiàn)在會(huì)在施法結(jié)束時(shí)判定擊中目標(biāo),而不再是施法開(kāi)始時(shí)
射程:585->600
扭曲樹(shù)精 茂凱
被動(dòng)-吸元秘術(shù)
【已移除】不再對(duì)建筑物生效
施法時(shí)間:0.275 秒->0.25秒(仍然會(huì)受益于茂凱的攻擊速度)
Q荊棘重?fù)?
消耗:45/50/55/60/65 法力值-> 全等級(jí)50法力值
冷卻時(shí)間:8/7.5/7/6.5/6 秒->8/7.25/6.5/5.75/5秒
擊退距離:稍微增加(最大 ~275->~300)
E樹(shù)苗投擲
消耗:全等級(jí)60法力值-> 60/65/70/75/80法力值
基礎(chǔ)傷害:45/70/95/120/145->25/50/75/100/125
敵人生命值系數(shù):6/6.5/7/7.5/8% (+2% 每100法術(shù)強(qiáng)度) 目標(biāo)最大生命值-> 8% (+2% 每100法術(shù)強(qiáng)度) 目標(biāo)最大生命值
R自然之握
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致當(dāng)茂凱施放【自然之握】陣亡時(shí)并不會(huì)讓其進(jìn)入冷卻狀態(tài)
幻翎 洛
Q微光飛翎
施法距離:800->900
W盛大登場(chǎng)
基礎(chǔ)傷害:70/110/150/190/230->70/115/160/205/250
E輕舞成雙
每段施法時(shí)護(hù)盾數(shù)值:50/85/120/155/190->50/75/100/125/150
荒漠屠夫 雷克頓
W冷酷捕獵
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致【冷酷捕獵】暈眩時(shí)間比預(yù)期要短(0.525秒,而不是0.75秒)
怒氣獎(jiǎng)勵(lì)的技能不再生成怒氣
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致施放【冷酷捕獵】以及在100怒氣時(shí)讓【暴君狂擊】或【直撞】進(jìn)入技能隊(duì)列時(shí),處于隊(duì)列中的技能有時(shí)無(wú)法被強(qiáng)化或消耗怒氣
E橫沖直撞
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致【橫沖直撞】的施法距離比預(yù)期要短(400而不是450)
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致【橫沖直撞】的沖刺距離比預(yù)期要短(400而不是450)
放逐之刃 銳雯
Q折翼之舞
當(dāng)銳雯能夠取消Q的施法動(dòng)畫(huà),以及她需要多久來(lái)取消施法動(dòng)畫(huà)都變得更連貫了
在【折翼之舞】的施法動(dòng)畫(huà)中銳雯不再能夠使用玩笑,嘲諷或大笑動(dòng)畫(huà)
【折翼之舞】在高延遲的環(huán)境下能夠更可靠的鎖定目標(biāo)
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致【折翼之舞】第三次施法的擊退效果如果打斷了一個(gè)位移效果或如果目標(biāo)碰撞到了地形,該技能的施法時(shí)間比預(yù)期要短
E勇往直前
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致當(dāng)在【折翼之舞】的施法動(dòng)畫(huà)過(guò)程中銜接【勇往直前】時(shí),技能隊(duì)列有時(shí)無(wú)法正確工作
北地之怒 瑟莊妮
被動(dòng)-冰霜護(hù)甲
冰霜護(hù)甲直接抗性:全等級(jí)100-> 20/60/100(于1/7/14級(jí))
Q極寒突襲
命中框體:稍微調(diào)整,以強(qiáng)調(diào)被瑟莊妮從背后擊中的目標(biāo)
W凜冬之怒
這些改動(dòng)大多數(shù)會(huì)互相取消,因?yàn)椤緞C冬之怒】需要大概1秒來(lái)完成施法??傮w冷卻時(shí)間的提升。
冷卻標(biāo)準(zhǔn):施法開(kāi)始時(shí)進(jìn)入冷卻->當(dāng)所有揮舞都完成時(shí)
冷卻時(shí)間:10/9/8/7/6 秒-> 9/8/7/6/5秒
獸靈行者 烏迪爾
法力消耗:50-33 (于1-18級(jí))->45-28 (于1-18級(jí))
牧魂人 約里克
被動(dòng)-牧魂人
霧行者不再在遠(yuǎn)離約里克或室女時(shí)死亡
Q臨終儀式
當(dāng)墳?zāi)箶?shù)量達(dá)到最大而約里克使用【臨終儀式】擊殺了一個(gè)單位時(shí),最遠(yuǎn)處的墳?zāi)箷?huì)被取代,而不再是無(wú)生成墳?zāi)?
R海嶼悼詞
室女的屬性會(huì)在約里克將技能點(diǎn)投入到【海嶼悼詞】時(shí)立即提升,而不再是保持不變直到約里克再次召喚她們時(shí)
生化魔人 扎克
Q所造成的傷害將基于扎克的最大生命值。W和E在Q的持續(xù)期間更容易施放,E的擊飛時(shí)長(zhǎng)隨R的充能時(shí)間增加。
Q延伸打擊
傷害:50/70/90/110/130 (+0.3 法術(shù)強(qiáng)度)->40/60/80/100/120 (+0.3 法術(shù)強(qiáng)度) (+2.5% 扎克的最大生命值)
第二次攻擊額外攻擊距離:100->125
第二次攻擊粘液生成:扎克擊中第二名英雄時(shí)會(huì)生成粘液->擊中第二名敵人,無(wú)論什么類(lèi)型
碰撞傷害半徑:200->300
如果【延伸打擊】的第二次攻擊會(huì)擊殺一名小兵或野怪,這位目標(biāo)將在扎克將之拍向【延伸打擊】的首個(gè)目標(biāo)后才陣亡
如果【延伸打擊】的首個(gè)目標(biāo)與另一個(gè)敵人重疊,那么第二次攻擊現(xiàn)在會(huì)穩(wěn)定的選擇不同的目標(biāo),而不再是第一個(gè)
扎克現(xiàn)在可以在【延伸打擊】的第二次攻擊和將兩個(gè)目標(biāo)拍在一起時(shí)施放【不穩(wěn)定物質(zhì)】并將【橡筋彈弓】排入施法隊(duì)列
E橡筋彈弓
擊飛時(shí)長(zhǎng):0.5秒-> 0.5-1秒,取決于扎克對(duì)于【橡筋彈弓】的充能時(shí)長(zhǎng)
R動(dòng)感彈球
完全充能的時(shí)間: 1 秒->1.1秒
高玩點(diǎn)評(píng):Q基礎(chǔ)傷害減少,但加成傷害提高,后期肉裝收益?zhèn)Ω?,二段控制傷害更容易打出。E的控制效果也加強(qiáng)。
》》》更多詳情請(qǐng)點(diǎn)擊:未來(lái)戰(zhàn)士整改皮膚一覽
以上就是今天的全部?jī)?nèi)容,希望本文對(duì)大家有所幫助。
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