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更新時間:2017-04-10 15:05
作者:匿名
崩壞3在測試服中圣痕有了非常大的改動,接下來小編就跟到大家一起看看1.4版本的測試服圣痕改動一覽吧。
1.4測試服圣痕加強
以下內容是測試服的圣痕改動,只是測試用產品。在測試服后期開放的內容活不到正式服可是有先例的(那個什么深淵說的就是你),所以大家知道官方有心拯救沒有人氣的圣痕就好。
以下內容為測試服消息,具體數(shù)值請以正式服為準。
以下內容為測試服消息,具體數(shù)值請以正式服為準。
以下內容為測試服消息,具體數(shù)值請以正式服為準。
重要的事情說三遍
牛頓
[上]
(新)近戰(zhàn)物理傷害提高46%,被敵人擊中2次后進入10.0秒的冷卻時間
(原)近戰(zhàn)物理傷害提高31%,被敵人擊中后進入9.5秒的冷卻時間
[兩件套]
持續(xù)時間調整為6秒(原來為5秒)
[三件套]
(新)每1.0秒,非普通攻擊(不包括分支和蓄力)及非出場技,全傷害提高20%,傷害最高可疊加5次,攻擊后短時間后清空增傷進入7秒冷卻時間
(原)每1.0秒下一次普通攻擊(包括分支和蓄力)全傷害提高20%,傷害最多可疊加5次,攻擊后清空增傷,進入5秒冷卻時間
普朗克
[三件套]
擊中敵人回復5%(原來為3%)HP,冷卻時間為5.0(原來為6.0)秒
姬軒轅
[上]
面板:
(新)生命540 攻擊93 防御91
(原)生命574 攻擊93 防御12
[中]
面板:
(新)生命540 防御91 會心6
(原)生命574 防御12 會心6
技能:
蓄力攻擊物理傷害提高36%(原來為26%)
[三件套]
每隔5秒進行一次蓄力,下一次普通攻擊(包括分支和蓄力)及之后短時間內(原來沒有短時間內),物理傷害提高80%(原來為60%),暴擊率提高50%(原來為30%)
李耳
[下]
(原)HP為滿時,物理傷害提高46%
(新)HP大于90%時,非出場技能(包括QTE)物理傷害提高30%
(注意:35級和50級相同,疑似有誤,有最新改動第一時間說明)
[兩件套]
擊中有15%概率回復5%HP(原來為3%),冷卻時間為2秒
[三件套]
抵擋一次能夠被打斷的攻擊并將敵人擊飛,冷卻時間5(原來為15)秒
姬軒轅·戲水
[中]
蓄力攻擊物理傷害提高15%(原來為10%)
伏羲
[三件套]
場上敵人大于等于3(原來為4)時,受到的所有元素傷害降低·50%,造成的元素傷害提高60%(原來為30%)
女媧
[下]
點燃狀態(tài)的火焰元素傷害提高103%(原來為51%),持續(xù)時間提高103%(原來為20%)
[兩件套]
提高召喚物50%(原來為30%)的攻擊力
[三件套]
在場上時,每增加一個召喚物(包括助戰(zhàn)好友),自己的全傷害提高20%(原來為10%),最高疊加5次
神農
[上]
拾取能量包時,物理傷害提高61%,防御提高61%,持續(xù)10(原來為6)秒,有15秒冷卻時間
[三件套]
血量包和能量包收益提高50%(原來為30%)
精衛(wèi)
[上]
場上戰(zhàn)斗中怪物不多于1個時,全傷害提高31%(原來為26%)
布洛妮婭·魔力
[上]
蓄力攻擊物理傷害提高20%(原來為11%)
[中]
遠程傷害提高15%(原來為13%),……
[兩件套]
全傷害提高10%(原來為4%),當布洛妮婭裝備時,出場技(含QTE)全傷害額外提高10%(原來為5%)
薛定諤
[上]
每6.0(原來為5.0)秒進行一次充能,下一次普通攻擊(包括分支和蓄力)及之后短時間(原來沒有短時間)有50%概率全傷害提高311%(原來154%),否則只提高30%,(現(xiàn)在和暴擊不疊加)
[中]
使用必殺技或觸發(fā)閃避技能后,有50%概率縮減51%冷卻時間,否則冷卻時間提高20%(原來為31%)
[兩件套]
被敵人攻擊后,有50%概率減少70%(原來為50%)的傷害,否則額外受到40%傷害
羅蘭
[上]
每3.0秒回復自身46點(原來為10)HP
奧吉爾
[上]
當前SP低于20%時,普通攻擊(包括分支和蓄力)物理傷害提高20%(原來為14%)
姬軒轅·黑
[中]
全局時空斷裂下,暴擊率提高30%(原來為25%)
[下]
全局時空斷裂下,移動速度提高30%,攻擊速度提高25%(原來為20%)
李耳·紅
[中]
戰(zhàn)斗中HP上限降低15%,周圍有敵人時,敵人每秒受到103%(原來為51%)攻擊力的物理傷害,自身每3秒回復20(原來為10)點的HP
卡蓮·誓約
[上]
普通攻擊(包括分支和蓄力)擊中目標時,有52%(原來為41%)的概率對目標及其周圍敵人造成123%(原來為82%)攻擊力的物理傷害,有2.0秒(原來為1.5)的冷卻時間。
[下]
對精英敵人造成的物理傷害提高21%(原來限制普通攻擊(包括分支和蓄力)),被精英敵人攻擊時受到的物理傷害21%
[兩件套]
場上每有一個精英敵人,自身暴擊率提高8%(原來為5%),可疊加4次
真田幸村
[上]
進入戰(zhàn)斗狀態(tài)提高35%(原來為25%)的普通攻擊(包括分支和蓄力)物理傷害,持續(xù)15.0秒,有30.0秒(原來為35.0秒)的冷卻時間
[中]
進入戰(zhàn)斗狀態(tài)提高25%(原來為15%)的暴擊率,持續(xù)15.0秒,有30.0秒(原來為35.0秒)的冷卻時間
[下]
進入戰(zhàn)斗狀態(tài)提高300%的防御力,持續(xù)15.0秒,有30.0秒(原來為35.0秒)的冷卻時間
[三件套]
本圣痕套裝所有單件圣痕技能效果額外提高15%(原來為10%),……
查理曼
[上]
當前SP高于70%時,額外每5%的SP提高4%(原來為3%)的普通攻擊(包括分支和蓄力)物理傷害
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類型 :角色扮演
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